简介:
MMX Resource Saver Shaders Collection 5 for Iray被设计成一种轻量级的、金属的和合成材料,设置有6000个原色预设,范围从单色到双色和多带色。原色分为两组。设置1只有1000个预设并且有一个渐变的颜色偏移,而设置2有5000个预设并且有一个大得多的颜色偏移。原色集是基于折射的颜色,只有在Iray渲染时才可见。
二次色集可以用来与原色集的颜色混合,从而改变在表面上看到的颜色。副色分为三组:色调、主色和副色。色调选项都是灰度的,可以帮助控制亮度,所以在光线充足的场景中,颜色不会被冲掉。主色和副色有40种颜色选择,可以与原色混合。主色也有25个灰度色,和色调选项一样,2个灰度集可以用来产生深色和黑色。
除了颜色,还有13个基本的预设选项,从闪亮的铬到扁平的粉末,再加上4套图像映射来改变表面的外观。图像映射分为两组:更多的金属和更少的金属。这两组是相同的,有4组地图显示3个等级的变化,加上每个地图的3个版本。图像映射也有正常强度和平铺选项。
有2个基本预置选项。一种是用于头发或其他透明和半透明的物品。它将保留不透明度,法线,凹凸和位移贴图。另一种则适用于不透明的表面。
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