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渲染一张

加了头发,降低精度,终于可以试试渲染了,要不都是光头。但是场景依然不敢加。加了就崩溃。

镜子可以不反射HDRI的背景图么

已经关闭绘制穹顶选项了,但是镜子还是会反射HDRI的图片。只能改变角度和hdri强度,但是效果还是有差别。

  • By - qdcab

  • 2021-11-29 15:37:22
请教!环境模式选了SUN-SKY MODE,还想自己打灯

请教!环境模式选了SUN-SKY MODE,还想自己打灯,但是这个模式好像就不显示灯光了。怎么办?

弧光

  • By - 赵云

  • 2021-11-29 19:39:51
分享一个服装变形的简单办法

一直觉得紧身体恤配小内内最是Sexy,不过Magnet试过了,Mesh Gabber试过了,风吹节点也试过了,导入MD试过了,都很难达到理想的状态,今天试了试Daz和Blender的结合,感觉应该还不错,想来这是一个比较简单的服装变形方法了。其实很简单,人物和服装分别导入Blender,服装使用雕刻和编辑工具变形后再导出,Daz把Blender导出的Obj文件读为变形,一切Ok,我个人觉得这样操作

再来一张,依然是职场风

使用模拟,可以改变衣服褶皱下垂问题。接下来要研究一下捏人了。

雅妃

衣服自制头型在美杜莎那个基础上改的 感觉就那样吧头发改自 Sleek Ponytail感谢ffddffddffdd 友友衣服破皮已修复

撩个裙子

喜闻乐见的撩裙子,试验了一下,没怎么处理细节,裙子的形态看起来还不是很好,看起来简单,但是用到了Magnet,Mesh Grabber和导入Blender修饰变形,一个简简单单的动作需要配合各种工具啊