一直觉得紧身体恤配小内内最是Sexy,不过Magnet试过了,Mesh Gabber试过了,风吹节点也试过了,导入MD试过了,都很难达到理想的状态,今天试了试Daz和Blender的结合,感觉应该还不错,想来这是一个比较简单的服装变形方法了。
其实很简单,人物和服装分别导入Blender,服装使用雕刻和编辑工具变形后再导出,Daz把Blender导出的Obj文件读为变形,一切Ok,我个人觉得这样操作服装变形比Mesh Grabber更简便也更自然,尤其是多层服装叠加,使用Blender的雕刻工具很容易解决。
细节大家不用探讨,这张实验图片只是为了展示一下Blender对服装的变形,骆驼趾是我多手添了一笔画上去的。另外图片的噪点是最近在实验体积光,非PS添加,有效果了再分享给大家·。我想,服装可以的,头发也应该可以用Blender变形,Dforce头发确实太难搞了
派大星
好是好,就是又要学blender....
云中仙
学blender不如学zb,zb的功能更强大
wow2014
又要学blender...
FAST_B850
不错有意思
windcat
其实服装变形相对简单的是用ZB,因为Daz studio 自带 send to zbrush。选中衣服直接send to zbrush,ZB改完一键按个GOZ,Daz studio就会弹出选项。整个过程不用导出啥obj占用空间。
机皇天下
不错有意思
xuzhenye1
只有我觉得把重力调成负数不是更快吗
crazy0079
雕刻的事情 是不是ZB 也同样可以?
sleeppanda
ZB自然是可以的,但是我只会一点点的Blender
Kaine
blenderYYDS...............
wnj1234567890
大神出个小教程,blender据说是里面最容易学的?
sleeppanda
很简单:
1. Daz里面调整好人物和衣服,然后关闭需要调整的衣服,把人物导出为Obj,导出选项里面要选择Daz单位,不要选择Blender单位,比例修改为1%,另外注意人物的三坐标全部调到0,衣服的Resolution Level要选择Base
2. Blender里面分别导入人物和衣服,Blender里面的雕刻模式可以修改穿模,编辑模式可以调整变形,调整变形的时候需要选中需要调整的衣服,坐标系要选择局部
3. 调整完成后再把衣服存为Obj,保存的时候缩放是100%,几何数据如下图
4. 回到Daz导入Blender的衣服Obj为变形文件,注意比例为100%,然后就可以使用变形了
wnj1234567890
回复@sleeppanda:感谢,我在学习blender 了
Fire_319
好是好,就是又要学blender....
bragipan
额。。。blender是啥?