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  • By - ghjk

  • 2023-05-17 18:42:09

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Save As 另存为“另存为”命令允许您保存几种不同类型的文件

 

Scene  “场景” 将当前场景的全部保存在一个文件中。

 

Scene Subset “场景子集”。当您另存为场景子集时,会弹出一个对话框,允许您仅选择子集中所需的项目。您不必像保存场景时那样保存所有内容,并且您正在使用的文件名保持不变。仅将所选内容保存为场景。因为可以保存一部分场景,所以在背景模型上设置了照相机和灯光的状态下保存的话会很方便。

 

Hierarchical Material(s) Preset… “分层材质预设” 保存所有与选定3D模型相关联的材料,包括在3D模型层次中的材料。 比如说,场景中有穿着头发和衣服的手办。用这个HierrarchicalMaterial(s)Preset保存的话,选择了模型的素材和头发和衣服的素材将被保存。

 

Hierarchical Pose Preset… “分层姿势预设”。 保存所有与选定手办相关联的动作,以及该手办层级中包含的其他动作。和上面一样,场景中有穿着头发和衣服的手办。保存在Hierarchical Pose Preset中,除了手办的姿势外,还可以保存头发和衣服的任意姿势。

 

Wearable(s) Preset… “可穿戴预设” 可以将多个衣服和零件作为单个预设保存在手办上。此外,还可以包括透明的小道具和其他道具。请选择想要保存的角色,选择该保存方法。

 

Character Preset:角色预设”保存场景中选择的角色(但是,能保存的只有Daz的手办或与重量图对应的手办)。可以将角色的形状和侧面同时保存,也可以只保存其中一个。

 

Properties Preset:“属性预设”将自定义属性保存到您选择的文件夹中。只保存场景中选择的角色的姿势、形状、素材的设定,手办本身不保存。与Character Proeset不同,要使用Properties Proeset中保存的数据,首先必须在将目标的基本手办加载到场景中选择后再应

 

Shaping Preset:形状预设”以保存当前选定的形状。与Properties Proeset相似,只保存形状模式(调整后的角色形状)。要使用保存的数据,必须在场景中加载目标基本手办并选择后再应用。

 

Pose Preset姿势预设”将当前帧保存为静止姿势,或将所有帧保存为动画姿势。:只保存所选手办的姿势。要使用保存的数据,必须在场景中加载目标基本手办并选择后再应用。

 

Material(s)Preset:“材质预设”以保存当前对象中的一个或所有材质。只保存选定对象的所有材质要使用保存的数据,必须在场景中加载目标基本手办并选择后再应用。

 

Shader Preset:着色器预设”(File>Save As>Shader Preset)以保存当前选定的着色器。预设可以包括所有曲面特性或高级曲面特性。虽然类似于Material(s) Preset,但重要的区别是Material Preset保存了多个材质设置,Shader Preset只保存一个材质设置。

 

Camera(s)Preset:“摄影机预设”以保存场景中的所有摄影机或选定摄影机。可以按摄影机在当前帧中的显示方式保存摄影机,也可以保存为摄影机设置动画的预设,保存所选相机和设置。

 

Light(s)Preset灯光预设”以保存场景中的所有灯光或选定灯光。您可以保存当前帧中显示的灯光,也可以保存设置照明动画的预设。:保存选中的灯光和设置。

 

Render Settings Preset:渲染设置预设”以保存当前选定的渲染设置。保存设置在场景中的渲染设置。

 

Simultation Settings Preseet:模拟设置预设”以保存当前选定的模拟设置。保存物理模拟的设定。

 

D-Former(s)Preset:“D-Former(s)变形器”保存到您选择的文件夹中。用于在场景中的人物或对象中使用D-Former,想保存用于以后使用的情况。

 

Layered image(s) Preset:“分层图像预设”将自定义分层图像预设保存到您选择的文件夹中。如果使用Layered Image Editor将图层添加到纹理图中,则可以根据需要保存图层以供稍后重用。

 

Pupeteer Preseet:使用Pupeteer面板在Daz Studio中创建动画时,可以保存设置。

          

Support Asset :” 支援性资产”包括和上面说明的内容重复的内容在内,有几个类别。作为支持资产保存后,项目将作为新的完整资产打包。在上述说明的通常保存方法中,只生成指定、设定库中存在的数据的文件。因此文件的容量很小就可以了。

与此相对,因为支持资产会保存所有相关项目,所以会成为容量大的文件。用于分发主要制作的文件。

 

Deprecated:”弃用”这些是为了使用旧的DAZStudio的保存形式保存项目。使用就像字面一样是不推荐的。

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