大佬们的作品看了很多,但是很难复刻出来,现在国内的daz环境学习起来要走很多弯路,只好远远望着别人的作品。同样的软件,为什么作品出入那么大,值得总结。作者(DAY)ノ DAZ3DDLhttps://en.daz3ddl.com
zerobitter
确实是不一般啊 值得学习
a4403986
求模型求模型
大A湿
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云中仙
确实做的很好看,尤其是第一张
shiNeZer0
确实是不一般啊 值得学习
tinker
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tinker
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tinker
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tinker
确实是不一般啊 值得学习
tinker
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baymax3311
确实是不一般啊 值得学习
kokiaaaa
同问 这个作者作品哪里可以找到呀? 就搜索 (DAY)ノ 吗?
crazy0079
在哪找到这个作者的图呢?
依存症
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Sizuka
这位我也关注了,很喜欢这种画风,不知道怎样才能调出来┓(;´_`)┏
RoboNeko
作者比较擅长调摸捏脸,和风少女的感觉很不错。很明显这些图做了后期,尤其那个背景海岸的HDR,这种颜色直渲是出不来的。
QuestSolo
是这样的 他们那些非常厉害的作者不但自己捏模型 自己改参数 还用许多软件来搞那种真实感 比如空气流动还有真实物理演算的效果 所以可以做出这种逼真的效果。再加上他们的配置也高 出来的效果自然要更好。。目前大部分依然处于拿现成的模型来制作的阶段。。(确实不会建模)
ddmmddmm12
我就想知道这个是自己调的还是谁的作品。
Eiro
我还以为是模型分享呢,失望了,不过我的确喜欢日风人物,技术什么的不重要,看着舒服才是重点
RoboNeko
你还真别小看DAZ技术,你没这位作者的技术,也做不出来这所谓舒服的视效
小白鸭
发图片不是你的错。模型不分享出来就是你的错了
RoboNeko
这个作者有意思,搞IT的,说自己技术力弱,我看没咋弱,做成和风少女,原有人物特征明显却又缩得恰到好处,极可能用了Growing Up那个产品,否则太累。不过可能日本人不嫌累,一点点抠也不无可能。
ASnail
在哪找到这个作者的图呢?
RoboNeko
不用唏嘘,这些东西你也能做出来,没问题。这些个日本作者关注细节,特别是颜值、肤色材质、妆容、发式、衣服,还有配光和微表情啥的,下了些功夫。这些人物都是咱们看得着的那些亚洲人物基模细捏出来的,根据自己审美而已。他们喜欢捏成二次元范儿的卡哇伊少女类型,除了调脸部细节,还会缩头和身材尺寸,否侧不搭。这些都有现成产品速调,当然一点点手调也没问题。最后就是这样的所谓画风和视效了,花时间皆可做到。玩DAZ出片,需要多多参考借鉴,审美上别太偏,技术上别太弱,最终还是体现自己风格就对了。