简介:
涉及水的建筑场景为 3D 艺术家带来了一系列独特的障碍。水会影响场景中的光照、情绪和材质的外观,因此了解如何调整角色、道具、材质和颜色以确保生成的渲染能够正常工作并且真实感会发光是至关重要的! p>
确保“水的物理或效果在诸如气泡、泡沫、飞溅、涟漪、漩涡、波浪和尾流等场景中表现出来也需要做一些事情,但使用正确的资源(我们将看看精选了一些最好的)和后期技巧,所有这些挑战都可以在 Tiffanie Grey 的本教程中克服。
教程时长:1小时48分钟。
你会学到:
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By - DAZ3DDL
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始不垂翼
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帅羽峰
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chengyu123
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