简介:
涉及水的建筑场景介绍了一套独特的障碍,以克服3D艺术家。水可以影响你的场景中的灯光、情绪和材料的外观,了解如何调整角色、道具、材料和颜色是至关重要的,以确保最终渲染将工作和现实主义将闪耀!
确保在泡泡、泡沫、飞溅、波纹、漩涡、波浪和尾流等场景中呈现水的物理或效果也需要一些努力,但通过正确的观察和资源,Tiffanie Grey可以在本教程中克服所有这些挑战。
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By - DAZ3DDL
涉及水的建筑场景介绍了一套独特的障碍,以克服3D艺术家。水可以影响你的场景中的灯光、情绪和材料的外观,了解如何调整角色、道具、材料和颜色是至关重要的,以确保最终渲染将工作和现实主义将闪耀!
确保在泡泡、泡沫、飞溅、波纹、漩涡、波浪和尾流等场景中呈现水的物理或效果也需要一些努力,但通过正确的观察和资源,Tiffanie Grey可以在本教程中克服所有这些挑战。
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1.标签一定要拆开,比如"可爱女仆",要拆开成"可爱" "女仆"
2.可以先选择推荐标签再添加自定义标签,Genesis、性别、分类这三个大类应首选,然后发挥自己的描述能力给模型打上合适的标签
3.Genesis不要乱标,看清除标题,Genesis 8 就标Genesis 8,别标Genesis 3,已经发现很多同学乱标了,之后不再提醒了,管理员会增加标记警告次数,超过警告上限将失去标记资格。
4.新增了关键词标签供大家选择,尽可能少的选择形容词
5.添加的标签可能会被收录为画廊搜索推荐标签
6.请阅读模型介绍之后再来判断应该添加什么适合的标签,包括中文和英文介绍。
7.标记警告会每年刷新归零一次
8.胡乱标记退回会扣2D币
待续...
请查看一下详细->《规则》,规则2022-10-13有更新,所以再次浏览一遍
You are advised to visit https://en.daz3ddl.com/products/scene-mastery-tutorial-overwater
kuboym
I am here to rob D coins O(∩_∩)O
piao
Since I came here, I have been a lot of weak@_@
雾雨家的蘑菇
This model is really good ~
Delinka
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Kevin
I am here to rob D coins O(∩_∩)O
Anirudh
A daily jerk, happy and relaxed
Saltyric
我是来蹭D币的O(∩_∩)O
hahage
终于找到你,还好没放弃!