简介:
《创世纪 9》的 FPE 高清身体伤口包含 11 个不同的伤口(加上十个镜像版本),它们在主题上与我们《创世纪 9》的 FPE 高清身体伤痕相关,展示了克服角色特征的过程。
伤口包由三个组成部分组成:
21 高清变形 |伤口可以通过参数和塑形选项卡(其中包括易于识别的卡片)中提供的转盘或方便的塑形预设(包括将本包中所有伤口变形归零的预设)来应用。由于变形是高清的,因此必须将角色的细分设置为 3 或 4 才能显示。包含更改 SubD 渲染级别的脚本!
纹理通过两个 Geoshell 应用,一个控制伤口,另一个控制血迹。无论您的角色使用 Iray Uber 还是 PBRShader 皮肤,我们不仅能确保应用程序的最终外观,而且我们还创建了一种应用伤口纹理的非破坏性方式。 Geoshell 的多功能性使您能够快速有效地构建、更改、调整和删除伤口和血液,而不会影响或改变角色的底层皮肤。
01 伤口土工壳和 21 个 LIE 预设 |与我们最近的其他产品一样,一般的缠绕纹理已预先应用于 Geoshell。这意味着伤口可以通过 LIE 敷上的面罩显现出来,使过程快速且无痛。
01 伤口血土壳和 21 个 LIE 预设 |血迹的纹理已预先应用到外壳上。然而,为了允许堆叠,每个 LIE 必须在不同的通道上应用四个以上的纹理,使得此应用比伤口的应用慢。
包含 15 个用于优化 Geoshell 的实用程序预设。纹理应与所有肤色融合,但可以随意尝试更改基础颜色和半透明颜色。当然,我们通过几个脚本提供了详细说明应用程序过程、故障排除以及有关如何使用这些额外预设的一些提示。
由于这与我们的 Genesis 9 包的 FPE HD Face Wounds 和 FPE HD Face Wounds Severe 包相关,因此我们设置了此处包含的 Geoshell,以便与这些包无缝配合。您可以将 Face Wounds Pack 中的 LIE 面膜应用到 Body Geonsells 上。材质和实用预设也将更改所有伤口。
仅当您将至少一个分层图像编辑器 (LIE) 预设应用到 Geoshell 上后,伤口才会出现。还提供了用于清除 LIE 的预设和脚本。
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