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环境混合着色器 - Environment Blend Shader

简介:

Iray 着色器

PBR 粗糙度/金属度工作流程

具有完整纹理贴图支持的 2 层混合

- 反照率地图

- 粗糙度图

- 金属丰度图

- 法线贴图

- 不透明度贴图

- 发射贴图

- 位移图

每层独立的紫外线控制。  

- 平铺

- 平移/偏移

- 旋转

2 个蒙版混合以实现最大的灵活性。  

- 蒙版 1 允许您指定局部细节区域,例如要混合的裂缝或暴露的表面。

- 蒙版 2 允许您使用独立的 UV 控制指定更大的图案。

- 两种蒙版的组合为您提供独特的完全受控混合

额外的变色层

- 允许您添加定向污垢,而无需将其烘焙到纹理中。

- 使用变色进一步打破纹理中的任何重复并添加细节,例如滴水、油漆或垃圾。

- 独立的 UV 控制允许您独立于纹理调整变色。

着色器使用

创建您自己的场景时,使用这些着色器来创建独特的变体,而无需创建纹理的多个版本。

- 通过将纹理混合在一起,在大场景中平铺小纹理以避免重复。

- 通过添加附加层来改变您拥有的产品的外观,而不影响原始纹理。

- 将多个产品的纹理无损地混合在一起。

- 销售包含适用于同一环境的多种外观的产品。

详细的用户指南

- 有关如何使用着色器和 pbr 工作流程的详细说明和指南。

包含 3 个着色器。

- 2 层混合着色器 + 变色

- 1 层混合着色器 + 变色 - 当您只需要 1 组纹理但想要添加一些变色时。

- 简化着色器 - 当您只需要一组纹理时,无需额外功能的简单 PBR 着色器。

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T

Tan zp

Finally found you, good thing I didn't give up!

  • 2 weeks ago
C

cloud

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  • 1 month ago
W

wudeng

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  • 2 months ago
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ayuei

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  • 3 months ago
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lan c

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  • 3 months ago
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Martin Lee

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  • 4 months ago
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ZII

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  • 5 months ago
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zzzhhhuuu_

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  • 6 months ago