描述:
达到深度,雾,雾,神圣光线,超自然情绪,外星大气,和几个天气条件与这个基于道具的设置。包括12种颜色,6种密度级别,和10种新的纹理效果。
一个4k HDR渲染设置包括了更多的深度和创建一个柔和的漫射光
一个非渲染的钻机是包括来帮助你看到在主视图中的支柱的边界,或者你可以使用绘画风格,隐藏线。具体的大气密度现在很容易控制在“密度”通道通过点击通过50设置或通过拖动滑块。如果你需要超过这些设置点击参数齿轮和取消勾选“使用限制”。
包括一个标准相机,放置在大气道具之外,这有助于渲染新的纹理效果。你也可以在道具内部进行渲染。有些效果看起来非常不同取决于相机是在道具内部还是外部,所以请试验。一些材质调整表面,一些覆盖,所以一个完整的重置预设包括为了回到默认。几个颜色预设包括了轻微的色调气氛。如果你想让颜色更加饱和,最现实的方法是通过照明。如果想要的效果是某种有毒气体或有色气体,那么在折射通道中改变颜色会很好。
用一个窄的发散角和没有指定几何形状的聚光灯是创造清晰锐利光线的最佳方式。
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weijie zhang
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Ana
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一直觉得daz缺粒子特效,这个能做一定补偿
xiaoiao
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@