简介:
您是否有大量缺少 Iray 材质的旧道具和环境,或者您是否已经厌倦了每次将这些东西加载到场景中时都必须转换材质?您是否正在犹豫是否要购买 Iray 材料未附带的道具和环境,因为很难将它们转换为在 Iray 渲染引擎中呈现出色的效果?别再等了,Advanced Material Converter 随时为您提供帮助。
该产品由 2 个脚本组成:AMC Converter 和 AMC Shader Config。 AMC Converter 是您使用内置高级着色器定义或您自己自制的高级着色器定义来设置道具包或完整环境集的转换的工具。高级着色器定义不仅仅是着色器,而且是高级材质转换操作,这些操作将执行您以前必须手动执行的操作,例如使用旧着色器的环境或漫反射颜色和/或发射贴图。它还可以处理诸如调整、设置、乘以或反转着色器属性值之类的事情,以便转换真正处理不同渲染引擎解释不同设置的方式之间的差异。
您需要从 .duf 文件开始转换,因此如果您要转换的产品不是 .duf,您必须先使用 Legacy Set Converter 或手动将其转换为 .duf。
当 AMC Converter 扫描现有文件以分析其信息并创建新更新的道具、预设和/或材料文件时,它不会转换人物、可穿戴设备或头发,因为它们需要以同样需要的方式保存许多人工干预和知识需要自动化。
借助 AMC Shader Config,您可以轻松设置高级着色器定义,以按照您喜欢的方式转换材质。它有两个转换配置内置到相同的着色器定义中,3Delight 和 Poser。对于 Poser,任何使用 Poser 着色器树设置的着色器都将在 Studio 中启动,因为它是由 Studio 的 Poser 材质转换器转换的,但如果您习惯于为此进行手动转换,则设置一个自动高级着色器定义您的手动工作会很容易。
如果您的环境或道具有其他来源,或者您自己创建环境和道具,您可以创建自己的自定义高级着色器定义,以将材料从您将在导入的项目上获得的任何着色器设置转换,从而使它们看起来更好在 Iray 中渲染时。
使用 AMC Shader Config,您可以设置复杂的高级着色器定义,例如,如果您从 3Delight 转换大量带有金属零件的道具,这些零件使用镜面反射强度贴图来模拟金属反射,您可以将该贴图复制到Metallicity属性在着色器的转换中,可能性是无限的。
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