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Daz3D 如何给任何门和道具设置绑定以使其打开

本逐步教程解释了如何为任何门和道具设置骨骼,使其可以打开。这对于不支持开关的 Daz 模型非常有帮助。骨骼设置并不是一件容易理解的事情,有时你需要花费相当长的时间学习才能掌握它。但入门可能并不像你想象的那么难,特别是当目标是一个简单的单一动作时。 在本文中,我们将讨论如何为一个对象设置骨骼,使其可以进行打开和关闭的旋转运动。这种骨骼的主要目的是让门像现实生活中一样打开。如果你更喜欢观看视频,请参

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  • 2024-10-11 15:33:17
Daz3D 使用 Blender 创建自定义头发形态

这个《Daz3D 使用 Blender 创建自定义头发变形》教程将逐步教你如何修改现有的 Daz 头发样式,并将其应用于你的 Genesis 角色。 Daz Studio 的主要功能之一是提供多种不同的变形,尤其是头发变形,它们可以轻松改变头发的外观,而无需更改头发对象本身。 在本教程中,我们将探讨如何使用免费的 3D 建模工具 Blender 创建自己的头发变形。你可以在我们的网站上阅读四部分的

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  • 2024-10-11 15:33:23
Daz3D 室内照明教程 [2024]

本教程将展示如何为建筑物和环境应用灯光。它涵盖了Daz Studio中的白天和夜间室内照明。户外照明相对简单,通常只需放置几盏灯,甚至一盏HDRI就足够了。室内照明更难,且不那么明显。此外,它还取决于房间内是否有窗户,以及场景是白天还是夜晚。本文将帮助你了解如何正确设置室内照明。 Daz3D白天室内照明 设置照明的关键在于你需要模拟真实世界。这意味着你需要想象这个场景在现实中灯光来自哪里。

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  • 2024-10-11 15:33:34
Daz 到 Unreal 桥接教程 [2024]

终于来了!Daz3D发布了一款新工具“Daz到虚幻桥接” 点击这里。这是一个跨平台插件,使我们从Daz导入模型到虚幻引擎的过程变得更加简单。现在我们可以摆脱从Daz导出任何内容的繁琐工作,在本教程中我们将学习如何做到这一点! 这个Daz到虚幻桥接教程将教你如何安装这个插件并使用它将资产和动画从Daz导出到虚幻引擎4,一旦你完成这个教程,你将在UE4中直接获得一个可玩的角色! 所以,让我们开始吧

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  • 2024-10-11 16:54:56
Daz to Unreal Bridge: FAQ, Tips, Problems [2022

这个Daz到Unreal Bridge常见问题解答包含了在使用导出工具时可能出现的各种问题和疑问。我们还将解释许多高级技巧。正如你所知道的,现在有一个新的Daz到Unreal Bridge工具可用,在这里。它帮助在两个平台之间导出和导入Genesis模型。你还可以阅读我们的完整Daz到Unreal Bridge教程,指导你了解所有基础知识和安装步骤。 哪些文件与UE4 Bridge兼容?

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  • 2024-10-11 16:56:24
Daz3D 如何创建海报平面

本Daz3D教程展示了如何创建海报平面并将其添加到Daz Studio场景中的墙壁上。这是自定义房间的一个好方法。海报通常是印刷在纸上的平面图像,并挂在墙上。图像可以是任何内容,海报无处不在。因此,如果你正在创建一个现代房屋内部的场景,那么很有可能你需要创建一个海报。 在本文中,我们将逐步介绍如何将任何图像放到墙上作为海报。 Daz3D如何创建海报 所以你有一个墙壁空荡荡的房间,想通过添加

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  • 2024-10-11 16:58:16
Daz3D 在 Daz Studio 中的发光与眩光效果

本教程涵盖了Daz Studio中的Daz3D辉光和眩光效果——我们将解释背后的理论,然后展示如何将其应用于你的渲染。在本教程中,我们将回顾一些与光相关的核心概念。如果你已经阅读了Renderguide中的其他文章,你可能会注意到我们非常重视照明。这基本上是因为照明在实现专业渲染质量中至关重要。光的概念非常广泛,仅一篇文章无法公正地阐述其物理复杂性。但我们将深入学习并理解光所产生的一些独特行为,这

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  • 2024-10-11 16:58:23
Daz3D 肖像教程 [2024]

这篇Daz3D肖像教程解释了如何在Daz Studio中创建美丽的肖像渲染。我们还将讨论景深和其他技巧。肖像通常是代表一个人的照片或画作,其中面部是图片的主要部分。Daz Studio以其美丽的角色而闻名,因此人们想要为这样的角色制作肖像也就不足为奇了。在本文中,我们将看到如何准确做到这一点。 Daz3D 制作肖像渲染 当然,首先需要准备一个角色。添加角色,选择一个姿势和服装,也许还需要更改一

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  • 2024-10-11 16:58:34
Daz3D 从大对象中提取子部件以在新场景中重用

本教程展示了如何提取大型对象的子部分以在新场景中重复使用。我们逐步解释如何使用几何编辑器。在某些情况下,你添加到场景中的产品可能会发现所有部分都是连接在一起的。即使是你期望是独立的对象部分。例如,如果产品是一个房间的环境,门、椅子和其他家具——所有东西都可能连接在一起,基本上成为一个单一的对象。 如果在这种情况下你只是想隐藏不可选择的部分——你可以使用我们的如何隐藏不可选择的场景部分 Daz教程

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  • 2024-10-11 16:58:36
Daz3D 如何创建自定义服装纹理

本教程《如何创建自定义衣物纹理》将解释如何导出衣物的UV纹理,修改它们并将其重新导入Daz Studio。我们已经在我们的Daz3D纹理教程:关于纹理、材料和着色器的全部知识文章中解释了如何在互联网上找到纹理并轻松将它们应用于你想要的任何对象。在这篇文章中,我们将探讨一个不同的主题。具体来说,它将是关于如何使用你在网上找到的图像创建自定义纹理。 Daz3D创建自定义纹理 导出和导入UV图 首

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  • 2024-10-11 16:58:38