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早起的鸟儿_DAZ3DDL

早起的鸟儿

20.png首次发图请多指教,对成品相对满意所以发来交流交流。

这个练习的主要希望学习一下Old Room素材的渲染预设,环境光有一种朦胧的感觉很有味道。

潮湿效果还有待改进,试了多种USM的预设,没找到太合适的。头发是改了一下dforce里面的重力加速(让头发显得更重一些因为上面有水),然后上面加了一层Geo Shell,贴了一个Iray水材质,不过可能逆光也看不太出来。主要问题还是头发显得太分散所以不会有潮湿的感觉。

模型素材:

环境:Old Room

发型:dforce Artist Style Long Hair

姿势:Bath Towel and Poses for Victoria 8

其他素材:

潮湿效果USM:Ultimate Skin Moisture 2 Pro Core +Update

头发模拟(应该是支持非dforce发型,这张图尝试使用了一下但可能因为头发本身就是dforce的有自己的模拟预设所以没什么效果,总之把链接发出来吧):dforce Master Hair Simulation Presets

DAZ3DDL
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gandayong

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xtzz

不错,点个赞

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juliobao

光影太棒了呀

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Phil

光影很不错awesome

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[email protected]

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墨夜行舟

不错,点赞支持!

刘先森

感谢分享资源学习了

K

kcimia

yj/35 5 t6u vu84!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

B

Bakusoken

这妹子长得不错真不错

L

lacewing

太美了,膜拜大神

H

hjjest

场景布置有心了

D

DarknessLotus

Nice Try! 顺便请问一下,墙上的即时贴是哪个模型里面的?

O

ominami

光影效果很好,人物与环境的配合也不错