本Daz3D Octane教程展示了如何使用 OTOY Octane Render 渲染Daz内容。我们将详细解释如何安装和使用Octane渲染器。Octane是一款无偏见的渲染引擎。它是一个独立的引擎,意味着它并没有内置于Daz Studio中。但你可以自行安装它。在本文中,我们将深入探讨Octane渲染器,并回答为什么有人会选择使用它而不是Iray?
Daz3D 如何安装Octane
安装Octane并不难。你只需访问网站并下载设置文件即可。该设置文件可以在OctaneRender 2020 for DAZ Studio页面上找到。此外,在此页面上,你还可以找到有关经常出现的问题的信息、如何修复它们以及Octane Render的最新更改的发布说明。
但是在安装之前,你需要在网站上登录以获取Prime/免费Tier许可证。幸运的是,开发者创建了一个逐步手册,指导你如何创建账户和获取许可证。
账户创建并下载了设置文件后,只需运行设置文件,同意条款,并检查安装路径是否正确。我需要更改我的安装路径。然后按下安装按钮。
安装完成后,它会自动检查你的许可证是否有效。如果你正确完成所有步骤,许可证应该是有效的。如果没有,它会帮助你激活它。
现在应该安装好了。现在是打开Daz Studio并检查我们是否一切正常的时候了。为此,请转到顶部栏的“帮助”下拉列表,打开“关于已安装的插件”。
在弹出的窗口中找到OctaneRender,确保它已被选中,状态为“已加载”。
如果一切正常,说明你已经正确安装了OctaneRender,并且可以使用它。
Daz3D 如何使用Octane渲染引擎
安装完成。现在我们应该能够使用OctaneRender。为此,我们需要打开一个新窗口。可以在“顶部栏>窗口>面板(标签)>OctaneRender”中找到它。
出现的窗口是主OctaneRender窗口。在这里,你可以设置与Octane相关的所有内容。因此,将此窗口停靠在某处是个好主意,因为在使用Octane时我们会经常用到它。
让我们开始介绍Octane,尝试在其中渲染一些简单的东西。创建一些非常简单的场景。我用两个原始对象和简单的材质制作了一个场景。
现在在视口中框定你的场景,就像你用Iray渲染时一样。然后在OctaneRender设置窗口中按下“打开视口”按钮。这将打开与Daz Studio中设置相同的视口,但用Octane渲染。效果应该类似于以下内容:
你的渲染效果可能会有所不同。但正如你所看到的,我的效果有些错误。没有我添加的材质。这是因为Daz Studio中的材质是为Iray制作的,不适用于Octane。
但不要担心,因为有一种简单的方法将Iray材质转换为Octane材质,使它们在渲染中可见。在主OctaneRender选项卡的“偏好设置”中,有一个选项可以在“常规设置”下启用“内容加载后自动更新材质”。
如果启用该选项,每次添加带有材质的材质或对象时,它们将自动转换为Octane材质。现在的问题是,我在启用此选项之前已经添加了材质,因此它对它们不起作用。
不过没关系。因为我可以轻松手动转换材质。只需切换到OctaneRender面板中的“材质”选项卡。你会看到你的材质以蓝色显示。这意味着它们尚未转换。要转换它们,请按“缺失”按钮并选择“创建为自动材质”
这将自动转换所有缺失的材质。现在在渲染中我可以看到结果。这次材质确实在渲染中出现了。
Daz3D Octane与Iray渲染
当然,安装和使用Octane的主要原因是它提供了比内置Iray更多的功能。让我们看看并尝试比较一下它们。
为了正确做到这一点,我决定创建一个简单场景,使用默认资产,并在Iray和Octane中进行渲染。场景如下:
首先是 Iray 渲染。这里没有什么特别的,常规的渲染使用 HDRI:
现在同样的场景用 OctaneRender 渲染。使用相同的 HDR 图像:
它们看起来截然不同。主要是因为它们本来就不打算看起来相似。我可以明确地说 Iry 渲染效果更好。毕竟它是 Daz Studio 的渲染器,所有对象都是为了在其中渲染而设计的。
也就是说,Octane 仍然看起来不错,并没有落后太多。颜色没有那么柔和和温暖。总体来说,我会说它看起来更清晰。让我们更详细地看看这两个渲染引擎之间的区别。
首先,我想提到的 Octane 相对 Iray 的优势是它支持 Vulkan。这意味着 AMD 的 GPU无法使用 Iray,因为它是 Nvidia 技术——应该可以使用 Octane。虽然,我无法进行测试,所以不敢肯定。
Vulkan API 标志 – 来源 维基百科
OctaneRender 相对于 Iray 的主要优势是速度。它的渲染速度比 Iray 快得多。根据场景和你的硬件,它可以在几秒钟内渲染出 Iray 需要几分钟的东西。对我来说,它的渲染速度比 Iray 快了大约 30%。
Octane 的速度可以与实时渲染器相比较,例如新到 Daz Studio 的 Filament,我们有Daz3D Filament 教程。另一个流行的实时渲染引擎是 Blender 的 Eevee。
虽然 Octane并不是实时渲染器。我会说它介于 Filament 和 Iray 之间。这意味着它渲染速度足够快,同时渲染质量相当不错。
材质
接下来是材质。这一点是个大区别。因为同样,这些材质最初是专为 Iray 创建的,你不能指望它们在其他渲染引擎中工作良好。即使经过转换,这里有一些着色器在Octane中的效果:
而这里是同样的着色器在Iray中的渲染效果:
Octane 在这里根本无法竞争。基本上一半的着色器在 Octane 中都无法使用。这是可以预料的。
不过也不是那么糟糕。你可以在 Octane 中找到每种单独创建的材质的设置。
凭借这些设置,你可以尝试改善自动转换的材质。经过一些更改,它们看起来已经好多了:
此外,Octane 还提供了许多可用的材质,专为 Octane 自身设计。你可以在材料选项卡中的“Live DB”部分找到它们。
这些材质可以应用于任何对象,而无需转换 Iray 材质。而且它们效果远好于转换后的材质。此外,这不会影响原始的 Iray 材质。这意味着,如果我在 Iray 中渲染它,它看起来就像之前的 Iray 渲染效果。
Daz3D Octane 灯光
现在谈谈灯光。这是Octane 的一个糟糕话题。与材质相同,Daz Studio 中的灯光源,例如聚光灯和点光源,最初是为了 Iray 而设计的。这是一个简单场景的效果,其中通过窗户有两个聚光灯在 Iray 中的效果:
而灯光在 Octane 中根本不起作用也就不足为奇了。此外,我没有找到任何方法可以替换这些灯光或以某种方式转换。
这意味着在 Octane 中产生光的唯一方法是使用阳光-天空照明或 HDRI。因此,你无法使用三点照明和我们在Daz3D Iray 照明教程中探讨的其他技术,因为没有可用的光源。
Daz3D Octane 动画
首先是Iray渲染。这里没什么不寻常的,使用HDRI进行常规渲染:
现在相同的场景用OctaneRender渲染。使用相同的HDR图像:
它们看起来相当不同。主要是因为它们本来就不打算看起来相似。我可以明确地说,Iray渲染效果更好。毕竟这是Daz Studio的渲染器,所有对象都是为了在其上渲染而设计的。
也就是说,Octane看起来也相当不错,并没有落后太多。颜色没有那么柔和和温暖。总体来说,我会说它看起来更清晰。让我们更详细地探讨这两种渲染引擎之间的差异。
首先,我想提到的Octane相较于Iray的优势是它支持Vulkan。这意味着AMD的GPU无法使用Iray,因为它是Nvidia的技术——应该可以使用Octane。不过,我没有进行测试,所以无法确定。
Vulkan API 标志 – 来源 维基百科
OctaneRender相较于Iray的主要优势是速度。它渲染得比Iray快得多。根据场景和您的硬件,它可以在几秒钟内渲染出Iray需要几分钟渲染的内容。对我来说,它的渲染速度比Iray快了大约30%。
Octane的速度可以与实时渲染引擎相提并论,例如新加入Daz Studio的Filament,我们有关于Daz3D Filament 教程。另一个流行的实时渲染引擎是Blender的Eevee。
不过,Octane并不是实时渲染器。我会说它介于Filament和Iray之间。意味着它渲染得足够快,同时渲染质量也相当不错。
材质
接下来是材质。这是一个很大的区别。因为再次强调,这些材质最初是专为Iray创建的,您不能指望它们在其他渲染引擎上表现良好。即使经过转换,这里是一些着色器在Octane中的样子:
这是相同的着色器在Iray中渲染的样子:
Octane在这里根本无法竞争。基本上有一半的着色器在Octane中根本无法使用。这是可以预料的。
不过,这并不是那么糟糕。您可以在Octane中找到每种单独创建的材质的设置。
得益于这些设置,您可以尝试改进自动转换的材质。经过一些更改,它们看起来已经更好了:
此外,Octane中有大量的材质可供使用,特别是针对Octane本身的材质。您可以在“材质”选项卡的“Live DB”部分找到它们。
这些材质可以应用于任何对象,而无需转换Iray材质。它们效果比转换后的要好得多。此外,这不会影响原始Iray材质。意味着如果我在Iray中渲染它,它看起来会像之前的Iray渲染。
Daz3D Octane 灯光
现在谈谈照明。这对Octane来说是一个糟糕的话题。同样,灯光源如Daz Studio中的聚光灯和点光灯只是为了Iray设计的。这是一幅简单场景中有两个窗户聚光灯在Iray中的样子:
毫无疑问,这些灯在Octane中根本无法工作。此外,我没有找到任何方法可以替换这些灯或进行某种转换。
这意味着在Octane中产生光线的唯一方法是使用日光-天空照明或HDRI。因此,您不能使用三点照明和我们在Daz3D Iray 照明教程中查看的其他技术,因为没有可用的光源。
Daz3D Octane 动画
特别值得注意的是OctaneRender中的动画。由于其速度,使用它渲染动画确实是个不错的主意。尤其是因为动画是不断移动的,您不会太注意细节级别的差异。
我提到过,与Iray相比,对我来说Octane渲染速度快30%。当比较单个渲染时,这听起来并不显著。但是当您渲染一个30帧每秒的动画时,每帧需要一个小时来渲染——这30%会节省每秒动画9个小时的渲染时间。
最终,经过这次比较,我们可以看到Octane有很多限制和问题。但是,根据场景,这些问题可能并不那么重要,并且会被一些积极因素所抵消,例如高渲染速度。
Daz3D Octane 渲染工具包
当我们比较Iray和Octane中的材质时——我们看到它们不同,即使在转换之后Octane也无法处理大部分Iray着色器。为了解决这个问题,Octane Render Kit是由Daz Originals和valzheimer创建的。
这是一个为Daz Studio添加大量Octane材质的工具包。这意味着您可以在Daz Studio中找到OctaneRender的材质,无需转换或其他操作。最棒的是——该产品目前完全免费,任何人都可以轻松获取。
在您添加并安装此产品后,您可以在“表面”选项卡的“预设”部分找到新的着色器。
这些材质应用的结果看起来比转换后的材质好得多。有反射、凹凸和纹理。
此外,您会发现甚至还有针对Genesis 8角色的材质,以使他们的皮肤看起来更好更真实。有几种不同肤色和光泽的预设可供选择。
除了Octane Render Kit,您可能还对另一个产品感兴趣——Tropical Bundle for DAZ Studio插件OctaneRender,由Andrey Pestryakov提供。它是一对热带岛屿套件的预设,优化以与OctaneRender一起使用。
来源 Tropical Bundle for DAZ Studio插件OctaneRender由Andrey Pestryakov提供
附加提示
附加提示,解决您在使用Octane时可能遇到的一些问题。
如果您尝试转换Iray材质而Octane突然停止工作——这似乎是您的设置出现了问题。我遇到了这个问题,为了解决它——打开“Octane”窗口中的“系统”选项卡并增加“GPU渲染优先级”和“超出核心内存”设置。这帮我解决了这个问题。
如果对象和角色在Octane中看起来比在Iray中差得多——这可能是您Octane渲染设置中的另一个问题。在Octane设置的“首选项”选项卡中,有一个“使用基本几何体”选项。它应该关闭,因为这会降低您的对象质量。
结论
最终,我们可以看到使用Octane在Daz Studio中有一些大的优缺点。但是值得吗? 我建议您亲自尝试一下,尤其是如果您对动画感兴趣。无论如何,这是完全免费的。
唯一值得提到的是稳定性。可惜的是,Octane并不是那么稳定,在使用它时我遇到了一些问题。但它是一个第三方附加组件,所以它不如Daz Studio的内置部分运行得那么好也并不奇怪。
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