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改变人物影子的方向_DAZ3DDL

改变人物影子的方向

Daz软件有人体模型,适合表现人物,但如果表现现实世界复杂、丰富的生活,人物往往还需要配合多样化的环境。daz软件虽然有一些环境素材和道具素材,但很单薄,肯定是不够的。

一个办法是:直接利用网上大量摄影图片作背景,再配合daz的人物,用ps一类软件合成在一起。例如图1是一幅遗弃的破旧房间,很生动,适合用来表现怀旧类的作品,可以把它和图2合成在一起,做出需要的意境。

但这样就产生一个问题:人物的影子必须和图中阴影一致,方向要一样,连浓淡也要相同。为达此目的,试验多次都无法做到。后来经过摸索,采用以下办法解决,分享给大家:

基本的方法就是,利用daz提供的自然光模式,改变时间和默认纬度来控制阴影的方向。

打开daz系统后,加载人物模型,这时候如果开始渲染,人物就会出现阴影。 阴影的方向是人物的正右侧。 但我们现在需要的人物的影子,应该是指向人物的正前方偏右一点。

现在,先把环境节点添加进去:点击 create—New Environment Options Node 。这时候就出现了环境节点, 环境模式参数选择Sun-sky only。这时如果渲染,阴影就出现了,但是出现在人物的正左方,这是因为环境节点的时间是 三月十日18点。 经过试验,在一天中可以产生明显阴影的时间段,人物的影子只能出现在从人物的右边经过人物的后面到达人物的左边,不能出现在人物前面。后来仔细观察环境节点参数,发现有经纬度设置,默认的经度是-111度, 纬度是40度,这个地方是美国犹他州的盐湖城(估计这是daz公司所在的地方)。猜测要让阴影出现在人物的前方,只需要把纬度换成-40度,就是把北纬40度换成南纬40度就可以了。经过试验,情况果然是这样。改了纬度后再调整时间,最后发现在13:30的时候,人物的阴影正好指向所需要的方向。 

但影子的浓度太黑,阴影的强度不匹配。这时需要把地面阴影强度从默认的1改成0.7左右。最后的效果还是比较自然的。 以上改动见图3的1-4。

这样渲染好人物以后,在ps中分别打开人物图片和房间图片,把人物作为一个图层拷贝然后粘贴到房间里面。

用这种方法,一开始两个图的大小不匹配,如果不匹配,先删掉人物图层,把作为背景的房间在保持宽高比例的条件下改变其高度,再把人物粘贴进来,试验几次以后找到合适的高度即可。

最后合成的图片见图4。


Havi_2022_the_inside_of_a_wooden_house_made_in_a_the_style_of_G.png

图1

oldroom.png

图2

0.JPG

图3

oldroom1.png

图4

DAZ3DDL
G
B
X
Z
G

gandayong

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