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分享一个新的合成方法_DAZ3DDL

分享一个新的合成方法

这几天又捣鼓了一下,貌似可以有一个新的合成照片方法,就是照片背景先做一个平面背景,然后加入HDRI来统一光线和色调,然后照片背景和HDRI再次在Daz里面拍成全景图,PS生成一个新的HDRI,然后再导入Daz,这样就可以一布渲染到位了。想来这样是不是可以加速场景渲染?把场景通过生成环境贴图来加载,这样最终渲染就不用加载场景模型了,不知道能不能极大提高渲染速度?改天试试

test-5.jpg

DAZ3DDL
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A
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wnj1234567890

说的很好,但是不懂也是真的不懂

H

hanshan

我的机器也很慢,背景复杂就更慢。很希望有办法加快渲染。我不熟悉HDRI,你说的这个方法没试过,能不能请您再仔细讲一下:照片背景怎么加入HDRI,照片背景和HDRI再次在Daz里面怎么拍成全景图,怎么PS生成一个新的HDRI导入Daz,步骤具体怎么做的?

先谢过了!

S

sleeppanda

这个方法我觉得对室内场景还是比较有用的:

1. 首先布景完成,人物完成,相机1设置好,光照尽可能利用HDRI,尤其是窗户的外景

2. 在相机位置新建一个相机2,新建的相机2三个方向的旋转全部调零,平移位置可以不管,然后该相机的Lens参数里面,Lens Distortion Type设置为spherical,这个时候人物和与人物互动的道具全部隐藏(沙发、板凳、人物的补光什么的)

3. 渲染界面,长宽比设置为2:1,长像素设置为相机1最终渲染长像素的4倍,我一般使用8000或10000,开始渲染相机2的图片,一般改变Tone Mapping里的Shulter Speed,按照32,64,128或者32,64,128,256各渲染一张

4. 相机2渲染的3或4张曝光不同图片在PS里合成一张HDRI图片,这张图片就将取代相机1中的所有背景

5. 相机1中的人物和人物互动的道具以外部分全部关闭,使用上面步骤4的HDRI作为环境贴图,这样相机1实际渲染的内容就主要是人物和互动道具,这样可以大大缓解显存的需要并加快时间

假如显卡不够好,想得到一张3K或者4K的高清图片,高清渲染的话会爆显存或者运行上四五个小时,使用sence optimizer又会降低细节质量,这个办法大约可以1小时搞定

H

hanshan

回复@sleeppanda:非常谢谢您细致详尽的回复,我要去试试,虽然您说的有些东西我从来没有接触过,还需要去查资料。cry

再次表示感谢!

S

sleeppanda

回复@hanshan:我也是最近才用到这个方法的,有什么问题我们可以一起探讨awesome

天狼星

非常感谢!!!!!

张雨淏

牛B啊!!!!大神