T O P
模型的问题_DAZ3DDL

模型的问题

  • By - kirby

  • 2021-08-10 00:27:24

各位大佬,我把原模型导出后在ZBrush里调整了一下形状,然后用morph loader pro重新导回了daz,之后在调整面部动画的时候,就发现眼皮会伸到眼睛里面,请问要怎么解决呀?Snipaste_2021-08-10_00-16-27.png这是导出之前的模型Snipaste_2021-08-10_00-16-31.png这个是用zbrush更改了形状后的模型

DAZ3DDLhttps://en.daz3ddl.com
D
K
N
G

grey

一般,应该重新绑定一下面部控制点,另外,还要专门做一下闭眼矫正11111111111111111111111111111111111111111111.png

D

ddmmddmm12

解决就好!!!!!!!!解决就好

R

RoboNeko

Morph Loader Pro转入后,执行一下Adjust Rig to Shape,如果问题依然存在,那应该不是模型的问题,可能是变形的问题,参数表中(同时打开Show Hidden Properties)搜索Eyes Closed以及Eyelid,看看是否有不正常的参数值被置入,或者尝试直接调整Eyelid相关参数值试一试

K

kirby

谢谢大佬,果然有用

Snipaste_2021-08-10_18-04-47.pngAdjust Rig to Shape的命令是在这里,提供给还不知道的人

R

RoboNeko

回复@kirby:不客气,解决就好

E

eric033

是不是UV展面改动过,导入出错了?