各位大佬,我把原模型导出后在ZBrush里调整了一下形状,然后用morph loader pro重新导回了daz,之后在调整面部动画的时候,就发现眼皮会伸到眼睛里面,请问要怎么解决呀?这是导出之前的模型这个是用zbrush更改了形状后的模型 DAZ3DDLhttps://en.daz3ddl.com
grey
一般,应该重新绑定一下面部控制点,另外,还要专门做一下闭眼矫正
ddmmddmm12
解决就好!!!!!!!!解决就好
RoboNeko
Morph Loader Pro转入后,执行一下Adjust Rig to Shape,如果问题依然存在,那应该不是模型的问题,可能是变形的问题,参数表中(同时打开Show Hidden Properties)搜索Eyes Closed以及Eyelid,看看是否有不正常的参数值被置入,或者尝试直接调整Eyelid相关参数值试一试
kirby
谢谢大佬,果然有用
(Adjust Rig to Shape的命令是在这里,提供给还不知道的人)
RoboNeko
回复@kirby:不客气,解决就好
eric033
是不是UV展面改动过,导入出错了?