五一节的空隙做着玩的
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You are advised to visit https://en.daz3ddl.com/posts/works/1299
Fire_319
这张图很不错
冰糖
这张图很不错
woobushiguojing
这张图很不错
AYICG
其实场景什么的有些时候必须要自己去做,或则改一改,即使是现成的资源,CG的魅力并不是完全照搬,不然还有什么意思呢,有时候需要灵活去做。如果你懒就用现成的资源,如果你有创作者的心思有一些东西就必须靠外部调入,或则自己设计建模,贴材质或则3DMAX,或MAYA,C4D。如果不是时间不允许,我也不想用太多现成的资源,前景就是Old City
RoboNeko
DAZ之所以能吸引即便还是小众的诸多用户,就是在于他原生于内容物创造者,有较为丰富的资源可供用户开箱即用,大多数DAZ用户也都会Tweaking而非原封照搬,也是因DAZ产品资源有较高可调性,用户更希望展现其个性化的东西。他们是在利用这些产品资源创造作品而非创造基础元素,很多用户擅长创意却并不擅长利用外围软件从零做起,即利用现有资源就能出很好的作品,何必舍近求远,这跟懒不懒或有否创作心思毫无关系。当然,如果愿意掌握更多周边软件并打造100%的原生内容物也无可厚非,只要有时间和精力投入,大千世界玩儿法很多。反之,很多产品作者却不擅长创意作品,而只会专心做PA;大家都是在创作,只是创作不同的内容物罢了
AYICG
回复@RoboNeko:你这个说法不完全正确啊,CGER本身的魅力就是展现创作者自己的个人世界,要具有鲜明的个性才是CG世界的核心,套用太多资源玩一玩无可厚非,但最终的目的是展现具有原创精神的作品。这个就要看你想展现舞台的目标在哪里了,如果是在CGTALK上面,如果是非原创作品的发布是不怎么受待见的,那里或多或少具有一定的商业设计作品的氛围,大家通过作品交流展现自己的才华,也是技术力的角逐。做原创CG必定需要掌握大量的技术和审美力,这肯定是懒与不懒之间的区别。DAZ提供了一个简易的呈现道路,但最终服务的对像还是CG本身,CG本身就应该是那样的目标。
RoboNeko
回复@AYICG:hehe,你毫无必要曲解我的意思,此处无有对错~~ 每个人术业专攻、兴趣专攻,不同社群氛围也不同,这是人以群分。还是那句话,大千世界大家怎么玩是自己的事情,没有一定之规,跟不跟跑也是你自己的事情。类似很多人如我一般,搞DAZ很久,可以做原创、可以搞CG,但是我们偏偏喜欢讲课,也很开心,这有问题么~~ 如是,还是自己玩儿高兴先,无需纠结这些东西~~
AYICG
回复@RoboNeko:你好,在B站看过你不少的教程,受益良多,这个网站怎么留言呢,能增加多一些G8人物动画文件的下载吗,呵呵
ddmmddmm12
前景就不说了,我想知道远景那个高楼哪儿来的~~
RoboNeko
前景就不说了,我想知道远景那个高楼哪儿来的~~
moonk
这个场景不错,渲染很协调,赞!请问一下,这个场景是哪个??
RoboNeko
貌似这位楼主鲜有回贴啊~ 这个场景是Old City Center,只是远处那个大高楼不是,我就顺便问问,估计也问不出啥~~
moonk
回复@RoboNeko:对啊,我一开始认为是Old City,但看到了后面的大楼我就疑惑了,可能是一张环境贴图吧~
RoboNeko
回复@moonk:So.....