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宝钗扑蝶_DAZ3DDL

宝钗扑蝶

最近有点偏执,感觉作业要不能做到乱真,有点对不住DAZ,可惜能力有限,且做且提升吧。

日光灯源 加 一盏前灯,片子是渲染原片未调整,一张渲二个小时才完成30%,崩溃果断结束,且看且点赞,呵呵。bcpd30.jpgbcpd31.jpgbcpd32.jpgbcpd33.jpg

DAZ3DDL
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B

宇骏

666666非常生动

C

callofduty07

围观大佬交流doge

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historic

666666666666666666666666

B

bragipan

建议把Post SSIM Available,Post SSIM Enable 都开到On,你会发现提速很多

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woobushiguojing

等过几年软件再进步,也许就能改变现在的捏人困难的局面吧。我为了省事,都是把几个现成的人物的脸混合在一起,凑合凑合,漂亮就行。

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woobushiguojing

渲染两个小时?太夸张了,我最多只能接受渲染20分钟。

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wsmonkeyking

是啊,可能是头发,这种样条发丝渲染时占资源时间啊

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RoboNeko

回复@wsmonkeyking:你要是用Max Samples渲的,换成打开Rendering Quality Enable试试,看看时间和画质,如果时间可以画质稍差,在把Rendering Converged Ratio默认的95%一点一点网上加,96,97,98,看看平衡起来那个好

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wsmonkeyking

回复@RoboNeko:这次也是有点奇怪,以前出4K图也没这么慢,我这次用的是IG light的Dawn to Dusk 2日光,看上去只有一个日光源,我另加了一盏灯,按经验想出8K 4 张,设置好连渲后去睡觉,一觉醒来一看,第一张才刷到40%,搞笑的,后来改4K限时2小时出其它三张。下次换光源试试,我还是怀疑是光源和头发的问题,这头发看来也要减少数量并加粗,太细太多就费时。

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RoboNeko

回复@wsmonkeyking:嘿嘿,别出8K啦,看着都累腾,要了显卡的命。我的经验是:灯多是会耗时,因为光线要碰撞跳跃,但是只有两个光源根本不至于,有的产品里复杂场景用到几十甚至上百光源,但如果不近距直射在面数复杂的物体上,就不会跳跃得太疯狂。另外我认为你这宝姐姐的头发应该不是问题,MESH多不一定耗渲染时间,而大材质反而耗时,像out of touch的头发产品,都很精细,文件包都是几百兆起,就在材质上了,我常用也没觉得有大时间差异。类似的渲染如果超出你经验里的时间预期,你得看看Log了,里面有时间,可以推断一些情况。我甚至怀疑你的渲染是不是从GPU跳回CPU了,你得瞅瞅。

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wsmonkeyking

回复@RoboNeko:宝贵的经验啊,省我好多时间,我感觉搞这些挺费时间的,建模就要花好多时间,渲染又是相当重要,可这里面却有好多方面的知识,就叹时间不够脑子不够,感谢,我调出来检查下,真不该这么长。

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RoboNeko

哎哟,宝姐姐来啦~~ 喜欢这套钗裙,必须鼓励,瞧这香的,把蝶儿都引来咯

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wsmonkeyking

嘻嘻,感觉自己好老土,尽喜欢搞这些老掉牙的。

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RoboNeko

回复@wsmonkeyking:真没觉得土呀,喜欢这种古装风格,汉服都很好看,我还不会做呢

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RoboNeko

回复@wsmonkeyking:我建议你下一个叫做Budai的产品,就是个布袋和尚,那里面有一个翠玉的着色器,效果老好了,你给宝姐姐的玉镯加上,然后打开半透那个参数(Translucency),放个50-60%吧,光泽度的颜色放个翠绿啥的,然后再看玉镯,那水头可足实了,效果超棒

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wsmonkeyking

回复@RoboNeko:是吗,那太好了,我是没找到合适的材质,用宝石用塑料都不对,就变这样了。多谢,这个很有用,古装角色经常用到玉。

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RoboNeko

回复@wsmonkeyking:是叻,变红色再换个材质,就是红玛瑙啦。还有两个产品,一个叫Gem Jewelry for Genesis 3 and 8 Female(s),另一个叫Jewels at Dawn for Genesis 3 Female(s),里面都有复古的着色器,做宝石、翠玉黄玉、玛瑙、琥珀啥的都可以做到,主要是自带几个不错的材质,视效非常好的。

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wsmonkeyking

回复@RoboNeko:看来平时也要多下点产品多看看多学学,光指望专门的材质包还是不够的,有时一些作品中的也细节材质,说不定就能派上用场。