最近在做动画,发现一个很蛋疼的地方······ 就是genesis系列人物的原点都在胯部,导致有时候有膝盖着地的动画会很难对齐->要先移动胯,然后把膝盖移回原位,这样动画才不至于出现膝盖漂移的情况
也非常难操作,因为一半得靠想象,想象膝盖归位后的大概姿势。 总之是非常的反人类!
研究了一番后,发现一个神工具
ActivePose Tool
可以从Tool setting进或者直接alt shift p
这个工具的方便之处就在于他可以无视人体的根物件(胯部)而添加临时的pin
类似用图钉钉住一张纸,纸就会绕着图钉钉住的地方旋转。
选择了ActivePose Tool之后先按住ctrl点击两只小腿,记得tool setting里的pin position要是在pin at origin,因为小腿的原点(origin)就是膝盖,而我们刚好就是想要膝盖固定
然后记得调一下那个drawing Option 往左是慢,右是快,越慢越准,我们还是慢一点
现在重点来了,如果你直接拖动人物,会发现虽然膝盖有钉钉子,但还是会试图跟着大腿走动,所以要把小腿的limit关闭,大腿的limit开启(以下是具体方法,会的可以跳过)
选中小腿,点左上角的一个小人,并点一下Limits off, 左右都要,然后点大腿,把大腿的limits on打开。 这个limits on/off就是daz studio内设的,人类关节能活动的大概范围,如果设置为limits off的话就可以超人类运动(比如手指碰到胳膊)
效果图
我的其他教程
dForce浅谈 教程 https://daz3ddl.com/posts/works/685
人物皮肤白皙度浅谈 https://daz3ddl.com/posts/discussion/681
真实\自然光谱渲染 https://daz3ddl.com/posts/works/675
Iray 渲染设置详解 https://daz3ddl.com/posts/discussion/674
Render Setting小结 https://daz3ddl.com/posts/discussion/670
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fan meng
刚注册,留个脚印
sinadi
这个模型真不错
girlindistress
原来这个插件是干这个用的。
johnny考拉熊
刚好遇到这个问题!太感谢了!
卖油翁卖老师
谢谢楼主,点了赞,但不知道怎么打赏?
533
谢谢楼主。不错的教程
机皇天下
很棒不错感谢楼主分享
arhat
不错.就是想学pose得心得
longteng
这软件看着作图是很方便,但全英文看不懂啊,现在连建模都不会
力行者
教程不错,但中间部分选了小腿后再怎么操作就看不懂了,咋突然跑出来一个新窗口??DAZ摆个poss还行,做动画对萌新就特别不友好了😞😪
jijiq2009
不错的教程
zack
相位猛冲学习咯
jijiq2009
很好的教程
tainlisheji
DAZ看来是解决不了人物动画的头发动力学问题
ludong
每天坚持学习中。。。
世乂界
感谢分享 谢谢!挺方便的,反手二连送给你~
dg#b6f&d¥@52d
找了很久的教程,很不错。
sdfljl
不错的插件啊 踢啊好了 正需要你 太棒了
十三雀
好帖马住——————————————————
Jun Xian
太好用了,就是这个
weilx21
做动画好麻烦,做个眨眼的动作渲染几个小时。。。
成哥的口水面
动画如果对画面要求不高可以再找到适合你场景画面的渲染数, 例如(380) 可以开启Post denoiser 然后设置为在379次渲染开启, 这样可以减少一些渲染时间.
eric033
楼主能不能出个视频教学?也就是vlog.
成哥的口水面
已经在出了, 这个就是其中之一,我会慢慢把图文教程都转换成视频的,因为有点东西图文做起来实在太累了, 视频教学会轻松很多. https://www.bilibili.com/video/bv18h411k7VK
miyamotoshuu
啊。。。我一直是手动pin,可以用但是比较麻烦
dazgirl
真巧,我也在发愁这个事呢。感谢分享。
utau重音
谢谢!挺方便的,反手二连送给你~
xiaoxiaowind
啊。。。我一直是手动pin,可以用但是比较麻烦
wsmonkeyking
感谢,一直觉得DAZ在K图时太麻烦,原来是有这个固定点功能的,感谢!
Sizuka
我直接反手就是一个二连0v0!