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视频教程(B站上新):~ 细解关于DAZ3D渲染参数的那些事 ~_DAZ3DDL

视频教程(B站上新):~ 细解关于DAZ3D渲染参数的那些事 ~

教程视频封面2400 - No.006.jpg


对DAZ3D的渲染参数进行较为详细的解读以及常用参数组合的必要测试。此视频较长,如有兴趣,务请耐心观看,感谢关注和支持!

DAZ3DDLhttps://en.daz3ddl.com
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宗周居士

不长 不长 还不够长! 越长越好。

萌白

看看你的……再看看我的……电脑。哎。一言难尽~

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sdfljl

感谢提供呀 谢谢了

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Hansers

!受教了,感觉还有好多要摸索,谢谢大佬

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WTMLON

如果采样数低(低配电脑)好像开不开聚合度那个模式都差不多,因为聚合度不可能在采样完成之前达到一个比较高的值。(我理解是这样的,不对请指正)

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girlindistress

电脑上安装里IDM的话,可以把视频下载下来学习。

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eric033

哦,对了,还有那个连续渲染的插件也请讲一下。

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RoboNeko

Render Queue是吧,好的

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eric033

还有,之前网上有什么DAZ4.9,这是啥?我曾经以为是最高版,结果一看里面连IRAY引擎都没有,建个G8都会贴图错误。

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RoboNeko

4.9版本有iray啊,iray是从4.8版本正式引入的,beta版放出更早。那都是15年的事儿了,因为有了iray,我才开始玩起来DAZ,不过那时的版本跟现在是没法比了,连iray材质和着色器都好少~

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eric033

完整看完了,你的硬件真NB,看了你的硬件,我该庆幸我这配置还能走显卡渲染,下一期该排到讲解dforce了吧?

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RoboNeko

咳,当年980我还不是用了好久,当然那时也就追求不了太多了,啥都不懂啊。视频继续,dForce还有用灯啥的,再乱弹一番

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eric033

回复@RoboNeko:屏幕右边的层级树有没有什么快速的方式能收成的几个主层级?我每次调整POSE都要去层级树那里爬呀爬呀把它收起来。

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RoboNeko

回复@eric033:节点列表空白处点左键再点右键,Collapse > Collapse All是节点全收,选中一个已开节点,点右键,Collapse里面有仅收所选Collapse Selected和收起所选所有下级Collapse from Selected的选项,展开Expand也是同理,组合使用就行咯

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eric033

回复@RoboNeko:原来是这样,谢谢了!

E

eric033

Dome Origin X Dome Origin Y Dome Origin Z Dome Rotation这四项对于做人物背景融合是关键选项,就我的个人经验,如果HDRI不是360 HDRI,你就必须考虑光影角度,有时看照片还不好判断,得通过结合照片的EXIF来结合考虑,当你得出结论了,再通过调节Dome Origin X Dome Origin Y Dome Origin Z Dome Rotation来调整人物的光影角度。如果背景是360 HDRI那最简单不过了,但360 HDRI资源不可能比你拿起相机去拍照片多。当然,我觉得只做3D场景和人物的话就不用太讲究了,看着舒服就行,毕竟所有的一切目的都是为了看着赏心悦目。

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RoboNeko

这个道理更简单,也不用看啥EXIF。用Dome Origin XYZ,前提是用限定球体或箱体(Finite Sphere/Box),限定球的XYZ移动、比例和半径才可调,调后场景内Iray预览,观察光照角度、投影情况等等视效,不满意再调。但是何时用Infinite和Finite?  根据创意和场景实际需要。通常用360 HDRI自然景观的,因为是实景原比例,大多就用无限球体模式(INfinite Sphere),不变形,还原度最高、人景匹配也最自然,根本无需调整大小、位置和半径啥的,你也调不了。而有限球体则更多用于小场景或室内环境的HDRI,需要与场景内其他物件做柔性匹配,这样就需要调位置、比例、半径大小啥的。所以,根据需要选参

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RoboNeko

好像有个很不错的什么HDRI合成软件,优化后出品情况不错~ 我自己暂时不玩摄影了,也没深究过这玩意儿~

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RoboNeko

还是建议多上官方论坛看看,那里面很多资深玩家通过很多实验和测试得出蛮有建设性的意见和方法,非常有帮助。这些年我从那里学到不少东西,毕竟有不少是比咱们玩儿的更久老手,经验更捞到。英文不怕,拿谷歌一翻译,七七八八不离十。

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eric033

Burn Highlights 和Crush Blacks,我个人的经验是这样的,当你做人物和背景融合的时候,使用的HDRI不是360度HDRI,这时候人物虽然色调和背景是比较统一了,但光影强度和背景会有出入,这时候是需要通过Burn Highlights 和Crush Blacks调节来使人物和背景更和谐,当然,也可以通过把人物单独抠出来到PS里调节,但就麻烦了一些,高光和暗调能在IRAY里一次性完成就不用交给PS了,而且IRAY调节它还能保留细节,到PS里调节有可能要损失细节,毕竟渲染器输出的是JPG又不是RAW。

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RoboNeko

话说回来,大多数渲染后做后期,基本不会去动色调映射这些参数;即便直出,可以调的东西太多了,效果也好于这些参数。HDRI场景下,光影的部分在环境参数组全部解决掉:地面阴影硬,降低透射强度,人物身上阴影硬,遮光再打Mesh灯去柔光,而靠这俩参数根本无法解决。一个是高光加爆,一个是暗部压缩,充其量增加些对比度而已。而优化后的HDRI,通常对比度还是不错的,用两个参数去影响全场景视效,实为鸡肋。

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RoboNeko

另外,HDR下感觉融合不好,很多朋友愿意用后期PS拼图,那天还有个兄弟发帖问这事,抠带阴影的图也不一定效果好,干脆用Interactive模式渲出毫无阴影的人物图片做后期。我说也不用如此,Interactive模式的画质还不如Photoreal,直接用分画布渲染就得了,不同Canvas关联不同场景内对象,人物直接塞到一个画布中单独渲染,出来毫无阴影,后期到PS拼图后人造阴影就完了

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eric033

回复@RoboNeko:你说的这些我都不懂,还得学,我还得经常经常请教你呢。

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eric033

回复@RoboNeko:PS做阴影的话,如果简单是投射到比较平面的物体,这还比较方便,如果是比较复杂的物体,不是说做不出来,是比较麻烦,所以我目前的做法还是要衡量谁更有效率,当然,我在这里也不是在提意见,我只是说我个人的做法,毕竟我学得不深,很多想做的效果都是拼凑的。

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RoboNeko

回复@eric033:咳,这些东西做多了就全通了,时间问题而已,没毛病,不算个大事儿。

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RoboNeko

回复@eric033:阴影这事儿你说的对,单打地面的好调,透射复杂物体上的就麻烦,所以场景复杂的,还是不建议做后期太多了,精调好场景,95%能出好片子,PS就不用太费事。

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eric033

看到哪说到哪,ISO不能说没用吧,只是很多选项都可以调亮度,效果感觉都差不多,用不用它看个人喜好了,我是习惯用ISO来调节亮度,毕竟玩摄影的用起ISO来都比较熟悉,而且我显卡慢预览慢,用其他选项要调到合适的亮度要来回好多次费时间,渲染器的曝光补偿没用过,好像跟相机的数值不太一样,玩单反倒是很常用,三格等于一档曝光度嘛,但在渲染器里输入数值得测试好多次我不习惯,通过调节快门速度和光圈值来调节曝光度你得换算一下也有点麻烦,就算是摄影里搞棚拍我也是一边调节光圈一边念然后用ISO补偿回来,而渲染器的光圈值不是按真实镜头的数值来进退的,那就更不方便了,所以调ISO是比较直观的,毕竟渲染图是模拟出来的,不需要考虑ISO和噪点的关系。

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RoboNeko

这个ISO跟单反完全不是一个机制,就像你棚拍布了光,你会调没事老调ISO么,100/200就基本不动,否则要布光干嘛。ISO更常用是在室外光照度差的情况下,没其他办法才会用。这在DAZ里是一个道理,虽然它用所谓摄影的这些概念模拟了一些物理条件下调参的变化,但基本毫无用处。你用久就知道,只要场景布光,调光的效果和整体调个ISO完全不是一码事,出来的的效果也不一样,这是个很简单的道理!

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RoboNeko

之前大家伙一起玩棚拍或带灯外拍,就基本没动过ISO。夜里出去拍长城、星空啥的,根本也不用测光,打着B门调几档ISO试试差不多就哦了。感光度这东西本来就是胶片时代过来的概念,数码传感器就是模拟视效而已,要么来个20000起怎么来的噪点?你在DAZ里调高它你看它会增噪么,不会,只会全场景光照爆棚~~

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RoboNeko

还是那句话,玩DAZ,有些地方不能完全照搬摄影那套东西~

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eric033

回复@RoboNeko:棚拍要不要用到200以上这里是有一定具体原因的,我最大也用不了400以上,但这不必深究,毕竟主要是讨论渲染器的设定,是的,我其实就是要调个整体曝光而已,并不是要局部光,所以我一般是调ISO的,局部光的话肯定不是这么用的,当然,你可以说有很多方法不必如此,但我毕竟还在学习中,只是目前我是这么做的。

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RoboNeko

回复@eric033:这个就不必较真了,这个话题大家讨论N久了,色调映射的这些参数不是好像在调相机,因为Iray引擎算法和程序带了物理世界里的某些应用情景,所以DAZ就照单全收。而真正对比调整后的变化,这一堆参数里面唯一可能有些使用价值的,就是EV,也就是曝光度调整,场景大光瞬间加亮或变暗而已。那么即便要用,也就这个参数还能用用;而必做后期的,啥也没必要动。有些玩家出图就出暗图,就所谓曝光不足的图,就是不想损失细节又不愿花时间精调,那就靠后期了!

神领轮回

这里个个都是人才,说话又好听,超喜欢在这里~

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eric033

我昨晚尝试了一键加速开和关的对比,结果发现渲染出来的图,两张图是一模一样的,连噪点的位置都一模一样,我怀疑是不是我的一键加速渲染功能坏掉了,请问我该如何确认一键加速在工作?

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eric033

我对比了两张图的渲染时间,只是相差了一秒钟。

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RoboNeko

回复@eric033:乐死~~~ 这个我实在是摸不到头脑,我这边同样参数,同样图,只是开与不开Render Quality,渲染时间快4-5倍,和视频里展示是一样的。如果开了开关,观察聚合渲染是否在工作,就是在渲染进度窗口,里面会不时显示 converg... xx%等字样,就是提示聚合百分比的,就说明是工作的。

Z

zis

教程非常棒,谢谢大佬分享。coffee

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RoboNeko

不客气啊,感谢支持,多多指教!

游牧人

感谢分享!学习

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RoboNeko

不客气,希望有所帮助!

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ddmmddmm12

你说的这些,我从来没有接触过,也不懂。看来还要好好学一下。谢谢啊!

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eric033

看到30多分钟,明天再看,看到哪就说到哪,边看边试,不得不说,DeNoise也太给力了,我不知道是否是最新版降噪时间更长的原因,反正我试了一张近景,1920 1080的,关闭了一键加速渲染,才渲染了6分钟,顺便看看能降噪到什么程度,结果它和渲染了四五十分钟的图差不了多少,当然这和一些细节较多的物体的画面占比有关,比如头发是最明显的,我的测试图头发占画面比不大,要是头发占比大的话,同样的渲染6分钟的图DeNoise肯定也无能为力。

R

RoboNeko

是这样的。没辙,这东西是个折中办法,降噪最好的方法是增大样本量,但时间指定就长了,很多人实在难以接受,只好在低样本量情况下开它除燥,除燥的副产品就是损失细节,很多地方就平滑模糊起来。当然,一些专业些的除燥软件可能效果会更好~ 还是那句话,平衡取舍后,能接受就得

A

Alkaid

还没看,先给大佬点个赞!

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RoboNeko

感谢支持,多多指教!

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weilx21

这电脑配置,太给力了。。。。。。

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RoboNeko

善事则需利器,哈哈

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fagott

大更新,大制作,我直接好家伙thumbsup

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RoboNeko

喜哉喜哉的好家伙!录视频是个很奇怪的事情,搂不住就越整越多,我得向人家油管上的老炮学习,一次就20分钟,后期也省事儿

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hanshan

请问RoboNeco大佬一点问题:

看了一点你的视频,然后我想做图,要让人物没有影子,试着关掉shadows或者把ambient intensity改成白色,但是渲染以后还是有影子啊?我没有打灯光,是autoheadlamp的when no scene light.



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RoboNeko

好啊,又开始玩儿无阴影了。Iray Photoreal是基于物理现实,所以消不掉阴影,只要有光照,非透明实体就有阴影。用Interactive就对了,只有这个模式可以消除阴影。因为用Photoreal的是大多数,视频里没有展开讲。不用调什么Ambient了, 你现在场景里没有打灯,但是Dome的光总是有的吧,否则怎么能看到阴影,头灯是打不出阴影的。你看一下Environment Mode是不是Dome and Scene?Environment Map是不是有HDRI文件?如果是,才会有阴影。你现在选择人物,在参数列表里搜Cast Shadows,把它关掉,什么阴影就都没了。

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RoboNeko

有字数限制啊,继续说:这个Cast Shadows参数,如果选择用Photoreal是看不到的,只有选择Interactive才会出来。它的功能是阴影全消。那么,如果你只想消地面阴影,开着Cast Shadows,在Environment里把Draw Ground关掉,或者Ground Shadow Intensity调为0,地面阴影消失,但被Dome环境光投在其他物体上的人物阴影是消不掉的。而如果你场景里打了灯,比如Spot Light,被灯投在其他物体上的阴影可以消,在灯的Shadow Type中选None,被投射物体上的阴影消失。

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RoboNeko

所以,我的建议是不要用InteractiveMode,失掉了阴影,这个世界就不真实咯。。。另外,如果你觉得Dome环境光照在地面的阴影颜色深,还是适当调小Ground Shadow Intensity数值;如果是灯光造成阴影偏硬、边缘锋利,直接增大灯光Height和Width数值(60-120),可迅速见效,或者找一些Mesh Light产品,也是很不错的选择。

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hanshan

回复@RoboNeko:我把Ground Shadow Intensity调为0,影子消失了,谢谢大佬!

有时候需要把人物和现成的照片在ps里面做合成,如果人物有影子,就和环境不协调。当然,可以擦除影子,但是在脚部不好操作,会留下痕迹,或者把脚部擦掉一点等等。

再次感谢您的帮助!

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RoboNeko

回复@hanshan:明白了,是这样的需求。那么Interactive和Photoreal在画质和光效上还是有区别的,你完全可以在Photoreal的情况下逐层渲染,就是用Canvas(画布)渲染的方式,只渲染你的人物,其他不渲,同时打开Alpha通道。这样,光效不变,也无阴影,就是纯粹一个人物的图片,背景透明。

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hanshan

回复@RoboNeko:哇,是吗?你说的这些,我从来没有接触过,也不懂。看来还要好好学一下。谢谢啊!

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hanshan

没有声音啊?能不能把声音加上啊,谢谢了!

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hanshan

对不起,有声音。是我自己电脑出问题了,后来才发现。

谢谢大佬分享。

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RoboNeko

有声音啊,全程无静音啊

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RoboNeko

回复@hanshan:得嘞,哦了,不客气!

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eric033

先赞,必须的,另找时间一定拜读,只要干货多,时长越长越好。

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RoboNeko

好呀。讲了七八十个选项,太多了,啥都干了~~~