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分享一下接触面碰撞变形的一点心得~~~~_DAZ3DDL

分享一下接触面碰撞变形的一点心得~~~~

小伙伴们是不是在制作坐在沙发或者躺在床上的作品时被床或沙发的变形感到头疼,用权重一点一点的调好麻烦的,大家可以用这个方法

MN5.jpg

先有个前提,被接触物体的分面足够多。不够多就破碎,太多算得慢且不明显。实现这个人物坐沙发的效果需要增加两次   【编辑】。

未标题-1.jpg

未标题-2.jpg

1.点选需要被接触的物体(沙发)

2.左上角 【编辑/对象/几何图形/添加平滑修改器这个操作简单理解为增加接触面的碰撞或接触控制。

增加这个以后,被选中的物体(沙发)在【参数】菜单里就会增加出Collision Item的菜单。

3.Collision Item菜单下默认为None.把它点开,选择成去接触或碰撞的人。然后被接触的物体就会有凹陷等变化了。(沙发就下陷变形了)

未标题-3.jpg

4.上下有两个参数smoothing type和Collision Iterations, 可自己修改测试一下调整的效果(注意:数值太大会卡死)。未标题-4.jpg

5.这时候如果你挪动人物,沙发的下陷变形也会自动发生变化。(注意:电脑不好会卡顿)。

6.如果你想做的更细致一些,那么点左上角【编辑/对象/几何图形/转换到SubD 这个操作简单理解为平滑接触面。增加这个以后,被选中的物体(沙发)在【参数菜单里就会增加出SubD Level的几个菜单。稍微调一下数据看看效果就行。(注意:数值大会卡死)

未标题-5.jpg

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RumbleCC

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流云逸风

当然,如果是坐在一个硬的东西上,可以反过来用,给人物加上平滑修改器,去碰撞硬物。

天狼星

非常感谢!!!!

阿尔椁丝

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