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如何在blender中将生成好的身体的mesh数据附加给daz (使用Morphs)

有人给我发了站内信,我却不知道谁发的也无法回复,是站方吗?无论如何,希望能看到这个贴并对你有所帮助。

我没有试过在blender中制作全新的人物mesh然后导入daz,我也没有看到过相关信息,所以我也不知道是否可行。


我采用的Morphs,这个方式就是对daz导出既存的身体在blender中进行调整然后再导回daz中。过程中不能增加或删减vert,必须维持相同数量的verts才能被daz识别。


基础身体系列中我觉得最难搞就是v4和m4,建议用新世代的数据好了,即genesis3或者8。


我还没试过新的daz to blender插件是否可以用在以下过程中。


英文步骤视频:

https://www.youtube.com/watch?v=ABd6hMp3eT0


我用中文简易说明下步骤与要点:

第一步。从daz导出obj。 注意导出前一定要在人物的右侧parameters -> mesh resolution选择base。默认是被细分了的,细分了的模型在导回daz时会辨认失败。


第二步。导入obj到blender中进行调整。注意调整过程中千万不要删减或增加 verts,这样同样在导回daz时会辨认失败。


第三步。从blender中导出新的obj。视频中要求在导出选项中勾选keep vertex order,我记得我在2.8版本中好像不勾也ok。


第四步。导回daz。在daz中点选人物模型(被输出的那个),在上方列表edit->object->morph loader pro。mesh正确的话被daz辨认成功就会正确导入了。在模型右侧parameters-->morphs -> morph loader中可以找到。


第五步。保存 Morphs。 在上方列表edit->save as -> support asset -> morph asset 然后选择刚刚导入的morph,最后保存到库中以后所有基于同样系列的人物(例如所有 genesis3 的人物)都可以用这个morph了。创作者名称相当于文件夹一样,如果有别的morph是同样的创作者名称就会被放到一起。 产品名称就是被保存的morph的存放名称。



DAZ3DDL
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yg=z*_8pdd

face-transfer这个插件我是先看到教程好像承诺的很美好一样才记下来的,但是后来一直没有应用场景就一直没用过。

Y

yg=z*_8pdd

生产工具40刀也不是很贵,如果真的能无痛使用那就真的不贵。我是觉得2.8内建的snap to face 已经很满足了。face-transfer-unlimited我还没用过,你看看他的教程能不能帮到你https://www.youtube.com/watch?v=D3EpWG_6eac

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zhoujie

你有用facebuilder 加 snap to face 去修改导入的daz人物头部吗?顶点不会一个一个去对齐吧。

Y

yg=z*_8pdd

回复@zhoujie:我没有用facebuilder 加 snap to face 去修改过导入的daz人物头部。顶点不需要手动对齐啊,snap to face的作用就是让vert自动吸附到face上,跟retopology同一个操作流程。

Z

zhoujie

也就是说,用facebuilder生成出来的头部obj的顶点数远远超过了daz人物头部的顶点数,几乎不可能实现换头的目的了吧。将daz人物先导入blender,再将facebuilder生成出来的头部替换,这种有办法实现吗?是否可以修改顶点数来保持一致。我在daz官方论坛中提出了同样的问题,有人说他实现了。

Y

yg=z*_8pdd

所以直接将daz输出人物的头部删掉换成facebuilder生成的高模头部绝对是导不回去daz的。 1. “将daz人物先导入blender,再将facebuilder生成出来的头部替换” 我曾经有过设想:blender中有一个“高模A”,从daz导出的人物命名为“低模B”。

Y

yg=z*_8pdd

开启snap to face手动调整低模B头部的每一个顶点吸附到高模A的头部大概位置。 这样等于是给高模A做了一个retopology。 用这种方式实现换头,我觉得还是比较快速和轻松的。虽然我没实操过,但我想是可行的设想。

Y

yg=z*_8pdd

2. “是否可以修改顶点数来保持一致” 我不知道。不过我觉得在实操上可能会遇到一些很麻烦的事情。 另外还有一个可能性 https://daz3ddl.com/products/face-transfer-unlimited 这个插件你有没有试过?

Z

zhoujie

回复@yg=z*_8pdd:我和你的想法差不多。不能破坏daz人物的结构,只有通过基础模去调整。有个这个插件https://blendermarket.com/products/softwrap 不知道能否用上,这个直接能做出吸附的效果,不过要钱的。

Z

zhoujie

回复@yg=z*_8pdd:这个插件试了试,那个贴图简直无法直视,不知道怎么修改。就想要它生成出来的morph,不知道怎么单独导出。