真心求问各位大佬,为什么g8.1的Gu Yu皮肤那么暗呀,surface用的默认设定,其他角色的皮肤就没有问题。
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You are advised to visit https://en.daz3ddl.com/posts/discussion/1858
spiderye
DAZ还是很强大的
花菜
这软件好难用啊
RoboNeko
这个软件用熟有经验了,一点都不难用,比那些大厂软件简单多了。只是学习资料少些。。。
力行者
跟着R大师好好学习了。
RoboNeko
莫称啥大师,小伙伴而已,共同学习交流哈
力行者
回复@RoboNeko:请问DAZ 3D4.15版本的姿势保存怎么快速提取?通过文件——save as——pose Preset——重命姿势名。之后的姿势怎么通过DAZ软件快速应用于另一个角色?只能通过查找姿势文件夹使用吗?之前的DAZ4.12版本还能通过SmartContent菜单快速使用,后来不知怎么就没这一项了。好麻烦,请教请教。
RoboNeko
回复@力行者:用Save As - Pose Preset...是没错的,会保存在你用户资源库的Presets - Poses目录下面,若要快速找到并加载到其他人物,可以不用逐一点击文件夹去找。如你所说,Smart Content里面是有的,在Files - Saved Files分类下,只是检索会稍慢:
建议使用一个工具,我以前的视频里讲过,MF Content Bookmarks,给文件夹加书签。安装后就在菜单上,Content Library里面选中文件夹加书签,然后通过菜单上的书签项就可以找到,鼠标点击2次即可,很快:
另外,可以将保存各种预设的菜单项丢到工具栏上,点击一下就可以保存,不用去到菜单找。还是那句话,能点一下的就不要点两下:
MF Content Bookmarks: https://pan.baidu.com/s/1Q475b80KCzHpiAWY3BacVg,86f5
RoboNeko
回复@力行者:还有,依然可利用工具栏,创建Custom Action,将预设文件夹作为工具图标丢进工具栏,点一下就可以找到。这是我刚弄的,以前一直使用书签的方式。
力行者
回复@RoboNeko:谢谢,但我的问题没解决。这是我打开的初始状态,这是打开角色选中角色之后的完全找不到Files - Saved Files这个文件夹,而且你给我的那个插件我也不会用,安装后菜单上(如图)也找不到。你的图片放大了看着也还是模糊。我只能把文件拷贝到Content Library的pose文件夹下从Content Library使用。。。
力行者
回复@RoboNeko:麻烦UP到我的https://daz3ddl.com/posts/discussion/1868发布的主题上回复一下吧,辛苦了。
RoboNeko
回复@力行者:噢好的
merukaze
回复@RoboNeko:这个书签是宝藏功能,起码可以节省我30%的时间,学到了感谢老师!!!
RoboNeko
回复@merukaze:嗯呢,省时省力不少!能点一下不点两下,能点两下不点三下,能。。。
merukaze
回复@RoboNeko:老師為什麼我沒有custom action?我右鍵選文件夾,唯獨少這個選項……
RoboNeko
回复@merukaze:Create Custom Action? 不会啊,这个很早版本就有,贴图看看
merukaze
回复@RoboNeko:我找到了,右击文件夹没有,但是右击文件有。不过已经没什么用了好像..
另外,我发现那个书签生成的快捷方式,可以在F3里custom进一步设置热键。我是用了alt+1234567... 感觉更效率
RoboNeko
回复@merukaze:没问题啊,书签不多用热键完全可以,比鼠标快
天狼星
非常感谢!!!
RoboNeko
不客气!
RoboNeko
以上方法可组合使用,看效果如何。
2、麻烦一点就是调材质,PS给材质图加曲线,肤色会变白。方法1调灯、调环境光,会影响场内其他物品材质的调子,方法2则不会,默认灯参/光参基本包打整个场景;
3、调PBR表面参数,但在光线和材质配合与否的情况下,有利有弊。可灵活选择吧~~
QuestSolo
看见帖子就进来学习听课了 ps图加曲线调整亮度个人感觉效果还行 就是整个图片的亮度会随色阶调整而变动。。所以个人感觉还是优先在daz里面调整好了 ps的调整辅助一下为好。。
RoboNeko
回复@QuestSolo:你不用担心整个图片亮度哈,人物材质部分的曲线上去就行了,其他的部分人物各表面的UV根本用不到哦
baoxie321
回复@RoboNeko:还想再麻烦请教一下大佬,ps具体该怎么处理
RoboNeko
回复@baoxie321:好的。就说基础方法,以修改脸部材质为例:
1、从脸的表面找到Base Color材质,Copy“GuYuD 1001.jpg”文件并用PS打开:
2、PS中,CTRL+M打开曲线设置,根据图片明暗情况设置曲线,110-140基本差不多,不要过亮。可以存成预设,以后直接选就好了;
3、将修好的文件另存为“GuYuD 1001-E.jpg”,根据需要存在源文件夹或其他自定义文件夹。然后回到Base Color,浏览并替换原图:
4、其他表面材质同上,8.1人物6个主要表面,Arm、Body、Ears、Face、Head、Legs。其中Ears同Face,复制Face表面给Ears就行。Eyesocket也是用的Face材质,可换可不换,如换则需手动换。另外,半透Translucency的材质也是可换可不换,如换,去修“GuYu SSS XXXX.jpg”材质图。
baoxie321
回复@RoboNeko:大佬太耐心了,学会了很多,太感谢了!
RoboNeko
回复@baoxie321:好呀,不客气,Happy Rendering!
RoboNeko
决定肤白与否的因素主要是材质和光线,谷雨这个人物主材质就是偏暗,加之又是PBR材质,参数设置较之Iray略为复杂一些,快速的解决方法可以尝试:
1、调打光最为速效,大多数人物作者也是这么玩儿滴。之前做了个人物,用了15%谷雨头模,而材质全部都是她的,默认未调。通常调小半透值(Translucency)或关掉,皮肤立白,但是在某些光线情况下,皮肤会失掉透度。这里就直接调主灯的颜色(230/245/255),变为冷调,再+色温亦可。在没有环境光的情况下(Environment Mode为Scene Only),则如下图:
主灯设参:
如加环境光(Environment Mode为Dome and Scene),尝试调整Environment Tint,可以在不动灯参数的情况下影响影响环境光调性,如置入暖色,人物则白里透红:
baoxie321
大佬的解答太认真详细了,万分感谢!
RoboNeko
回复@baoxie321:不客气,有帮助就好咯
merukaze
回复@RoboNeko:我也发现谷雨这个角色不是一般的暗,所以直接把谷雨的基础材质重新全做了美白了,不然这个人物和其他人不容易同屏。
RoboNeko
回复@merukaze:嗯嗯,完全可以貌似这是作者刘鳄鱼新偏好?以前不这样啊