T O P
关于Grasp Helper for Genesis 8 and Genesis 81的使用~~_DAZ3DDL

关于Grasp Helper for Genesis 8 and Genesis 81的使用~~

经过测试,这个产品暂时有些问题,特别是对于人体某些部位的处理。先说物体:

1、抓个球先。。。如下图:

SNAG-2021-6-26 0006.png

2、执行脚本后,初始状态如下:

SNAG-2021-6-26 0009.png

3、再去执行个优化脚本,基本就完成了,还可以细调手指姿势,使其看上去更自然:

SNAG-2021-6-26 0007.png

4、移除脚本:如果全部移除就选第一个,那个Gloves子节点会被删除;如果想继续抓其他东西,就选第二个选项:

SNAG-2021-6-26 0008.png

5、握住身体部位,刚试了一个就不行,变形和材质都出现问题!暂时先放下,而且如果人物本身加过Geoshell,问题更多。已反馈给作者,Geoshell的问题他已经知道了... 有兴趣自己尝试人体部位的效果吧。。。

SNAG-2021-6-26 0011.png

SNAG-2021-6-26 0012.png

DAZ3DDLhttps://en.daz3ddl.com
T
E
F
A
T
4
G
K
X
D
Z
C
Y

派大星

666666666666666666666666

C

CAI

感谢R大神无私分享!已下载。感谢!

C

CAI

感谢R大神无私分享!已下载。感谢!

F

ffddffddffdd

回复@RoboNeko:嗯,之后接着我就用基础模型g8f测试了,还是一样的提示,是否这个插件需要提前安装其他的什么插件或是模型吗?

R

RoboNeko

不需要啊。到目前我只测试发现如果人物是PBR的材质,会跳出这样的报错信息,它加进来的碰撞节点全部都是Iray材质,这产品问题还是不少啊。既然支持8.1,为什么不测PBR材质呢,现在DAZ产品上架前的质检测试越做越差劲了。

但是你这个情况又不是,Meilin 8也不是PBR,我不喜这个人物,所以没装过。你打开Log,看一下出现Error的地方是啥信息~~

F

ffddffddffdd

回复@RoboNeko:提示就是加载grasp helper - 00 - apply.dse这个文件失败,其他就没了屏幕截图 2021-06-27 185143.png

R

RoboNeko

回复@ffddffddffdd:这种问题我无法复现很挠头~~ 你的G8基础包是否更新到了6月19号推更的版本?

F

ffddffddffdd

回复@RoboNeko:哈哈,让R大神费心了,有可能是基础包的问题,这个包是我连同软件在其他网站下载的。可能时间比较久远,一直未更新。我在本站找找看更新一下。

R

RoboNeko

回复@ffddffddffdd:那您这包儿够老的了facepalm 如果你注册了DAZ用户,可以用DIM在线更新,如果没有,正好之前我上传过最新推更,下载安装即可:

链接:https://pan.baidu.com/s/1E9vTUpYZHJY6sC2BQCEdIQ

提取码:47z3

F

ffddffddffdd

回复@RoboNeko:感谢R大神无私分享!已下载,我再去试试。诸多问题,实在是叨扰了!再次感谢!

E

eric033

也就是说这资源如果用在接触身体的话,现在什么卵用了?那我就不用浪费时间去用它了,等升级版。

R

RoboNeko

某些部位不行,我刚一试就出问题,运气有些差facepalm

F

ffddffddffdd

回复@RoboNeko:请教一下R神,我执行了插件以后,弹出了这个窗口,点击OK以后,没有任何变化。这是什么原因造成的?我用的人物模型是meilin 8屏幕截图 2021-06-27 013323.png

R

RoboNeko

回复@ffddffddffdd:你先用个基础模型试一下,看看行不行

E

eric033

我前几天下载了这个资源,还没去研究它,刚好你就发教程了grin

R

RoboNeko

就是要注意看机器是否能吃得消,这是DAZ的问题~~ 为了跟作者沟通,我只好买下来,他得更新产品,貌似测试不完善啊

F

ffddffddffdd

感谢R神指导!本想着人物手臂环抱或是叉腰的时候,身体应该有一个自然的凹陷。没想到这个插件还是不行。

R

RoboNeko

我只试了手臂看来不行,叉腰的动作貌似可以

SNAG-2021-6-26 0014.png

R

RoboNeko

问题就是,如果要达到平滑效果,Smoothing Iterations要开到30以上,计算时比较慢,我这机器都要等上五六秒钟,而且视窗中去调整人物动作,因为要计算平滑迭代,也是很耗资源,性能比较差劲,需要注意

F

ffddffddffdd

回复@RoboNeko:感谢感谢,我去测试一下

T

TORoMi

感谢老师指导,非常荣幸学习了到较新素材的使用方法。

R

RoboNeko

别客气!