我的流程是daz导出三个文件(衣服obj文件、人物obj文件、动作mdd文件)
然后三个文件导入md模拟,md模拟完再导入daz复制原来的衣服材质
↓ 但是导回来的衣服就只有一个材质 ↓
↓ 遇到下图这样多个材质的怎么办,daz可以自己增加材质吗 ↓
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ALO Marilena 头发适用于 Genesis 9、8 和 8.1 女性 - ALO Marilena Hair for Genesis 9, 8 and 8.1 FemaleBY - DAZ3DDL
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ALO Marilena 头发适用于 Genesis 9、8 和 8.1 女性 - ALO Marilena Hair for Genesis 9, 8 and 8.1 FemaleBY - DAZ3DDL
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EJ的身体形状和细节形态创世纪8女(s) - EJ Body Shape And Detail Morphs for Genesis 8 Female(s)BY - DAZ3DDL
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EJ的身体形状和细节形态创世纪8男(s) - EJ Body Shape And Detail Morphs For Genesis 8 Male(s)BY - DAZ3DDL
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dForce SU 吊带裙,适用于 Genesis 9、8.1 和 8 女款 - dForce SU Slip Dress for Genesis 9, 8.1, and 8 FemaleBY - DAZ3DDL
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ALO Marilena 头发适用于 Genesis 9、8 和 8.1 女性 - ALO Marilena Hair for Genesis 9, 8 and 8.1 FemaleBY - DAZ3DDL
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《创世纪 8》女性和男性的无意识游戏姿势 - Unconscious Games Poses for Genesis 8 Female and MaleBY - DAZ3DDL
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面包会有的2077
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面包会有的2077
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永恒yy
第一,你导出的时候有几个选项,其中就有是否带材质编组导出,勾上之后,导出再导回来是带材质分组的。
第二,不用导回来,直接按这个,可以把变形加载在原服装上,记得是细分给base。
soniya9112
dddddddddddddddddddddddd
阿尔椁丝
用几何编辑器选面编组,然后分别给每个组导入材质就好了