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评测:Genesis 8.1(女)PBR皮肤材质首测(几张4K大图便于看细节,不喜老铁们慎点!)_DAZ3DDL

评测:Genesis 8.1(女)PBR皮肤材质首测(几张4K大图便于看细节,不喜老铁们慎点!)

New Girl - 03_Detail+Map, Lower Bump Shaded - RT.jpg

做渲染的同时搞一搞Genesis 8.1的女人。这东东出几个月了,还是第一次碰,PBR都是其次,因为人模资源太少啦!Load进来先调头模,发现一票G8F的头模根本没法用,不是拉出来没反应,就是立马变鬼,比如大家喜闻乐用的Gou Luk,Reine,RuoXi等女子,拉到100后面目狰狞,都得整容。都是ERC惹的祸吧。而新出的LURYS和Shirley Lee这两位试了一下,不是我的菜,那个Shirley Lee其实还可以,就是像个小日本,精调一下应该不错。试来试去,整出一个女人凑合着看吧,反正是测试皮肤,不是看脸。

主要是用了新发布的Ultimate PBRSkin Manager,统合界面着色比较方便。这波测试主要想看PBR皮肤细节,重点是哪个Detail Enable,就是打开肤质细节效果开关后,能有啥差异?

首图采用的参数如下,除了不开Detail,BUMP,双瓣,镜反遮罩,TOP啥的都开,其中BUMP和NORMAL保持1.0。这里的皮肤材质用的是LURYS这个人物的,看看啥成色。G8F的木法用~

SNAG-2021-3-29 0001 - No Detail.png

此图背景是蓝红结合的HDR,蓝的负责偏冷光,红色加持渗透。布了三只灯,左右前,7500K色温,长宽各100的大光距,为了尽量消除阴影。流明不高,以免高光盖掉细节。这组着色的参数算是默认吧,只是把双瓣里面的光泽粗糙度和反射度适当调低,看看低照度情况下的漫反效果。题外话,这个头模当时我越调越想给她弄成吴谨言,后来放弃了,别糟改人家大姑娘,哈哈!接着就出图,发现整体暖色调子,皮肤还算通透,该有的光泽度也有,不多不少,细节几乎没有失掉。就是发现双手红得厉害,直觉这并不是穿透,像是材质问题,打开文件一看,果然ARM材质里手就是红的。一想,有道理!健康人手看上去就偏红,因为毛细血管丰富,Translucency高吧。G8少见着这种材质,看来8.1花了些心思,更想逼近真实。仔细看皮肤的BUMP,偏粗,个人就喜欢光滑的皮肤。鉴于参数是1.0,就算正常吧。

New Girl - 00_No Detail, Default Bump - RT.jpg

接下来,该调参数了。打开Detail Enable这个呈现细节的参数,我把BUMP数值下调三分之一,双瓣光泽粗糙度稍调高了一些,是想把肤质调得细腻一些后,怕后面反光过高,最后看来这么弄多余了。。。

SNAG-2021-3-29 0000 - Detail.png

出图前,可以看到,Surface参数页里面几个重点变化:

参数组1.jpg

渲染后,我个人视觉上的确看到了肤质精细度提高了,但是幅度不大,还可以尝试更优化的参数,得反复尝试。个人认为,如果是出Portrait这样的近景特写,可以打开Detail,否则没实际意义,还多占渲染资源。

New Girl - 03_Detail+Map, Lower Bump Shaded - RT.jpg

最后,看一下人物细部的图,的确是其他代人物无法比拟的。首先不用看眉毛,这是用G8F的Super Natural Brow,人物自带的没法看。
眼部:睫毛的精细度可以,和G8比没有太大变化,可配置参数不给力,期待相关产品。瞳孔、虹膜、角膜、巩膜,在质感、光滑度、水润度和反光上优于G8F,特别是G8.1还单独加个了泪线的节点,加载人物后在睫毛下面。主观认为这个泪线充盈度好一些,但材质是iray,不是PBR。还有个问题,我在调整人物眼睛大小后,发现这个泪线跟着就溢出了!真是泪随眼走啊,和睫毛冲突了!内眼角的睫毛就出现了黑色混乱像素,只好在其隐藏参数里把PHM的数值适当调低才OK,这是个小bug。

面部:皮肤细节就不说了,感觉不错。尤其赞的是唇部,嘴唇的细节远丰富于G8F,更趋真实,归功于用了Detail Map。这是默认的参数,我基本没调,相信还能更好!

颈部:细节来自于新增加的Head表面,但是人物自带的材质一般,看上去也就凑合,但是绝好于G8F。

肩膀:细节可以,高光不多不少吧。胸部嘛,暂时看不到了,大家自己去看。

玉手:不对,是“红手”,还可以,自认为有些过于红了,没办法,只能调材质了。手背上细纹还不错,指关节的皱褶不明显,因为BUMP数值不高,但也别开太高,那看上去就假了,像快递小哥哥的手了。

指甲:这个指甲我用的是iray材质,人物自带的PBR材质不好看,而且目前也没有指甲的Detail Map。关键是甲半月下面的甲上皮和甲皱,圆润度要好于G8F。

New Girl - 03_Detail+Map, Lower Bump Shaded_Close.png

最后小结一下,这一波的PBR皮肤材质整体视效还不错,更趋于真实,细节更为丰富,可设置参数也增加了,也就有了更多可能性,个人认为可以打80分。但好效果还是来自于材质文件,此处还有提升空间,需要一定时间的迭代。同时也在一定程度上依赖于人物的Morph,几个要素都不可或缺。持续期待其更好的进化。

本次首测到此告一段落,感谢各位老铁观赏,多多交流,互相学习!

DAZ3DDL
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天狼星

非常感谢!!!

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非常感谢您的教学 正尝试更多的可能性 感谢您的教导!

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wsmonkeyking

G8.1的唇部贴图和G8的不同,原来想做脸可麻烦了,不想昨天装了facegen3.8,居然已经支持生成G8.1脸部贴图了,甚慰,但想用G8以前的现成脸部贴图那就不容易了,不知哪个大佬出个插件转换。

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RoboNeko

facegen良心啊!我看了一下唇部贴图,两版是是一样的,只是精细度有别。试了一下,可以互换,G8F的唇部材质上到G8.1F,没有问题,就是精细度差点儿。G8.1的材质上到G8F,前提是打开G8F的PBR,效果极佳。正在持续测试中。。。

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wsmonkeyking

回复@RoboNeko:我之前比较过,G8F和G8.1F有几处不同:1.眼部加了一圈材质,2,脸与后脑间多了一个过渡块材质,3,脸贴图在嘴部改变,你放到PS里比较就看出来,只是渲时换图看效果图不仔细看会忽略了。当然我是在G8.1F出来不久比较的,不知道现在是不是有新版本了没有。

R

RoboNeko

回复@wsmonkeyking:我仔细研究过了,如DAZ官方所说,材质本身的UV和MAP结构没有变化,你从各Surface的UV里就可以看到,还都是G8的Base Female。只是如我在评测里提到的,增加了一个单独的Head表面,它的MAP用的还是躯干的材质。类似像眼部的材质,那只是增加了上下眼皮和眼角的细纹,更精细了。那个脸部和后脑间我并未看到什么过渡材质,你是说脸部材质图顶端的深色区域么?那是眼窝的材质。我反复互相替换过,发现严丝合缝,很精准。还有你说用G8F的材质直接上到G8.1上吗,不用搞啥插件,DAZ软件本身就自带一个工具叫做Map Transfer,在Surface页签就能找到,用它就能搞定了,无非就是为了那个新增的Head表面单独处理一下,稍后我抽空弄弄。

W

wsmonkeyking

回复@RoboNeko:回复@RoboNeko:这样啊,嗯好,明天我也再研究下,即然不存在问题,有好东西就要好好利用,我之前是把G8.1的材质设定搬去G8用的,呵呵,怕新东西缺资源。

R

RoboNeko

回复@wsmonkeyking:没错兄弟,可以开始用咯。我之前也是有担忧,但这几天下来试了很多东东,发现除了一些小毛病,整体用起来兼容前几代到G2的服饰、头发等等,关键G8F老模还可以用到8.1新材质并加持PBR,同样8.1上还可以加载G8F老模的几乎所有东西,虽然有些工作量,但值得一试哎

W

wsmonkeyking

回复@RoboNeko:SOS,求助Map Transfer这功能怎么用,target uV map能选,source UV map是灰的不能选。正学习转换map就卡住,真丢人,也没找到说明书。另外,我这里看到G8的脸的贴图嘴吧是张开的,G8.1的脸贴图嘴巴是闭着的,是不是哪里不对?

R

RoboNeko

回复@wsmonkeyking:对,是有问题,这工具有年头了,好像没怎么更新,它对某些类型的皮肤表面,比如PBR Specular/Glossiness,会出错,还得手动改,我头两天就试过,挺麻烦。所以暂时不建议用它了,好像还不如我手动上材质快,其实8.1和8就差一个脑袋的皮肤表面,手动分分钟就搞定了。关于那脸图啊,倒不是G8张嘴,G8.1闭嘴,那部分正好是嘴唇的材质,G8.1唇部细节更丰富,我想可能是在唇红中间的部分补充细节材质,所以看上去像是闭嘴了

W

wsmonkeyking

回复@RoboNeko:噢,明白,还是用平时方法替换就行了。

R

RoboNeko

回复@wsmonkeyking:嗯呢,是这个意思,换图基本靠手,哇哈

鱼香好吃

谢谢学到了,暂时用不上,先码住。

R

RoboNeko

不客气啊。这G8出了4年才有这许多东西,8.1也要花些时间丰富

E

eric033

8.1我用了,现阶段一点用没有,一大票资源都不支持。

R

RoboNeko

按照DAZ一贯做法,官方说法是,8.1向下兼容G8绝大部分资源。通过我这些天的测试,可以说基本符合,但也有不少例外和bug。首先8.1对G8原有一些morph的支持并不完善,有些不能用,比如睫毛;有些用了得花时间调,比如一些头模,一些局部器官的变形等。我测试了很多服装、配饰、头发,发现基本没有问题,支持比较好,微调当然避免不了;包括对G3/G2的一些服装配饰和头发,Conforming基本还好。姿势和表情的部分基本也OK,当然没有用8.1专有的表情效果更好。所以我认为,8.1从现在可以尝试小范围内用一用,问题不大。

E

eric033

回复@RoboNeko:现阶段真的没啥用,我试了几个人物,都不能套用8.1,只有明确注明支持8.1的人物才能支持,这样的人物最近开始有了,但还是不多,反正我想要的一个也没有。

R

RoboNeko

回复@eric033:是呀,没问题,那就再等等看

S

sifls4127

感谢大佬做的测试啊,非常详细,打光也很适当

R

RoboNeko

争取在有限时间内详尽一些,打光力求不马虎,毕竟这就是个和光打交道的活儿。非常感谢,希望喜欢!

无极客

做的很好看,唇部细节特别精致,效果相当于艺术写真了

R

RoboNeko

测试并不完美,未精调且有很多参数组合未尝试,还有不少提升空间。非常感谢,希望喜欢!

R

Ron

请问 怎么看皮肤是不是PBR材质呢?还是说选了8.1就是PBR了?

R

RoboNeko

对的,选用8.1,自带就是PBR材质。若想看皮肤材质是否PBR,到Surface页签,选中一个表面,比如Face,在编辑器上端信息条里,写着Shader : PBRSkin,那就是了;如果是Iray,是Shader : Iray Uber。

R

Ron

回复@RoboNeko:好的,非常感谢,不过我试验了一下,8.1基本能完美适配G8的所有变形。。

R

RoboNeko

回复@Ron:不用客气啊。关于你说的适配变形,也就是调Morph,我尝试后认为,不可能适应G8F的所有变形,也不一定都完美,即便在参数列表里都能看到G8F的Morph,但有些不是用不了,就是变形走样,得逐一调整。比如:所有G8F睫毛的Morph是用不了的,因为8.1睫毛的Morph Vertex不同于G8F;某些头模,比如我们喜用的Reine,Ruyun,Ichigo,这都是Crocodile Liu的明星产品,也是变形严重,后来我找到了原因,是因为她们嘴部的JCM被自动设到了100%,G8F行,到8.1这种设置就不行了,得到隐藏参数里做重置。另外我上面说的调整眼睛大小,这个参数影响到了泪线的变形,说明这个PHM有问题,我又试了别的8.1人模,都是这种情况,我还想给DAZ报bug呢。虽然8.1和8大版本号一样,但毕竟是有些不同,适配旧版有些工作,而且我相信很多作者是不太会做更新的。所以一些新模型,比如像新出的这个Shirley Lee,干脆就8.1和G8F各出一个;还有一些人体器官挂件,都陆续出了8.1更新,因为原有Morph不能完美支持8.1了。我们慢慢等着,后面会有一大堆8.1的东西出来。

N

nomisslove

认真做事的大佬好帅!写这么详细,这么多字真难得,为你点赞。我看完了,虽然好多不明白。

R

RoboNeko

哈哈,评测嘛,得写全点儿,不能对付事儿。

N

nomisslove

回复@RoboNeko:8.1的基础模型哪里,下载?官网注册不了,英文又烂😱

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RoboNeko

回复@nomisslove:你没有DAZ的ID,那DIM就上不去,接不到在线更新啊。先给你传一个包,里面含出了8.1后更新过的G8基础包,以及更新的DAZ基础材质资源包,差不多都是1月中下旬陆续更新的。 https://pan.baidu.com/s/1jpMepuRjOvMN-GXVBwVA_w 提取码:8alp

N

nomisslove

回复@RoboNeko:非常感谢,我有空试试。。。。。。。。

R

RoboNeko

回复@nomisslove:好的,不 客 气