By - weiwei
如题,最近刚刚开始学习DAZ,还有很多不懂的地方,希望可以得到大佬的帮助~
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By - zha111111
By - coolsonic888
By - Worship God
By - feiyu2020911
By - ccmmkk9
你会来这里问省了你很多钱,我告诉你吧,G是基础模型,必备的,其他不是必须的,V是维多利亚,还有M系列,L系列,A系列,多了去了,比较有名的外挂系列就是女性的V系列和男性的M系列。哈,想当初我一开始认识DAZ时啥都不知道,G3G8啥的都不知道,不知道去哪里问问题,也不知道有这个网站,胡乱在某宝花了些钱买了些不知道怎么用有没有用的东西。
真的欸,谢谢您啦~:-)真的省去了很多麻烦诶~
这些就是几代人物产品,叫做Base Figure(基础人物)。带V的是个被命名为Victoria的女性人物,从早年间的V1到现在的V8.1,其中V1-V4.2来自Poser这个软件,V5以后都是DAZ Studio原生的了。这产品线里最著名的就是V7,基于她扩展出众多人物产品。带M的是叫做Michael的男性人物,从M1-M8.2,其迭代同Victoria系列。 带G的都是DAZ Studio原生人物,也就是Genesis人物系列,从G1-G8.1。从对应关系看,G1对应V5/M5,G2对应V6/M6,G3对应V7/M7,G8/8.1对应V8/8.1、M8/M8.1。那么那些衣物、服饰、姿势啥的,都会标明适用哪一代人物产品,比如标明适用G3F/G3M的,也同样适用于V7/M7,以此类推。 现在新入手搞DAZ,先用G8的人物和相关适用产品就足够了,其他的以后再说。
明白啦~多谢大佬帮忙解答~辛苦您啦~
补充一下:还有很多子系列人物,如命名为Mika 8,Stephanie 8,Olympia 8啥的,也算较大的子系列产品,但都是基于Genesis 8 Female这个基础模型改的Shape,也就是调了头型和体型。很多独立的人物产品是从这个子系列人物衍生出来的。还有不少衣物、姿势等产品专门对应这些子系列人物,因为其头型和体型与基础模型不同,因此衣物、姿势都有针对性调整,调调参数就好了。 另外,官方命名产品,标为适用于GxF或GxM的(x为数字),表示适用于这个x的女性或男性角色,而只标为Gx的,则同时适用于这个x的男女人物。
学会了,大佬的科普一如既往的强大
详细一点,骨骼建立不一样。我就是来不懂装懂的,不要骂。
哈哈,但还是非常感谢你的回答~
问一哈,就是怎么看资源网站上的一个模型带不带果模啊?
一般应用的话G3和G8在画面表现上区别不是很大,但是G3的加载、摆pos和身体变形以及渲染都十分快,比G8要快好几倍,这也可能是很多漫画的作者都用G3模型的原因。
G2有很多好看的CG精灵形象,皮肤色调也是G2独有,和CG卡通电影很接近,G8的卡通人物完全没有那个韵味。
学习了,谢谢
1-10个D币
You are advised to visit https://en.daz3ddl.com/posts/discussion/1028
eric033
你会来这里问省了你很多钱,我告诉你吧,G是基础模型,必备的,其他不是必须的,V是维多利亚,还有M系列,L系列,A系列,多了去了,比较有名的外挂系列就是女性的V系列和男性的M系列。哈,想当初我一开始认识DAZ时啥都不知道,G3G8啥的都不知道,不知道去哪里问问题,也不知道有这个网站,胡乱在某宝花了些钱买了些不知道怎么用有没有用的东西。
weiwei
真的欸,谢谢您啦~:-)真的省去了很多麻烦诶~
RoboNeko
这些就是几代人物产品,叫做Base Figure(基础人物)。带V的是个被命名为Victoria的女性人物,从早年间的V1到现在的V8.1,其中V1-V4.2来自Poser这个软件,V5以后都是DAZ Studio原生的了。这产品线里最著名的就是V7,基于她扩展出众多人物产品。带M的是叫做Michael的男性人物,从M1-M8.2,其迭代同Victoria系列。 带G的都是DAZ Studio原生人物,也就是Genesis人物系列,从G1-G8.1。从对应关系看,G1对应V5/M5,G2对应V6/M6,G3对应V7/M7,G8/8.1对应V8/8.1、M8/M8.1。那么那些衣物、服饰、姿势啥的,都会标明适用哪一代人物产品,比如标明适用G3F/G3M的,也同样适用于V7/M7,以此类推。 现在新入手搞DAZ,先用G8的人物和相关适用产品就足够了,其他的以后再说。
weiwei
明白啦~多谢大佬帮忙解答~辛苦您啦~
RoboNeko
补充一下:还有很多子系列人物,如命名为Mika 8,Stephanie 8,Olympia 8啥的,也算较大的子系列产品,但都是基于Genesis 8 Female这个基础模型改的Shape,也就是调了头型和体型。很多独立的人物产品是从这个子系列人物衍生出来的。还有不少衣物、姿势等产品专门对应这些子系列人物,因为其头型和体型与基础模型不同,因此衣物、姿势都有针对性调整,调调参数就好了。 另外,官方命名产品,标为适用于GxF或GxM的(x为数字),表示适用于这个x的女性或男性角色,而只标为Gx的,则同时适用于这个x的男女人物。
HEPAO
学会了,大佬的科普一如既往的强大
jstzlxl
详细一点,骨骼建立不一样。我就是来不懂装懂的,不要骂。
weiwei
哈哈,但还是非常感谢你的回答~
kjtgkfkdgd
问一哈,就是怎么看资源网站上的一个模型带不带果模啊?
qdcab
一般应用的话G3和G8在画面表现上区别不是很大,但是G3的加载、摆pos和身体变形以及渲染都十分快,比G8要快好几倍,这也可能是很多漫画的作者都用G3模型的原因。
G2有很多好看的CG精灵形象,皮肤色调也是G2独有,和CG卡通电影很接近,G8的卡通人物完全没有那个韵味。
zha111111
学习了,谢谢