简介:
“空”是作为另一种维度的“空”的概念,是一个无限而空虚的深渊……是吗?这个设置包括一个发光的门廊和光线,不透明的液体地面,一个膨胀的墙壁,两个HDRs,一个看不见的光磁盘,bloom渲染设置,和五个着色器。道具可以单独加载,作为场景子集,或多块道具,融合在一起,便于缩放。门廊支柱可以按比例调整到大房间、走廊、塔或更大的结构的大小。
大多数场景子集是5-7个道具的组合。这使您可以自由地调整和重新安排许多门户变体和套件。使用着色器隐藏表面,发射光,传输和散射光(体积),或把他们变成一个镜子。其中一个镜像着色器可以用来创建标准的平滑反射。另一个是黑色的液体镜子,用在虚空的地面支柱上,它的纹理暗示有东西在表面下移动。
大多数场景子集看起来最好使用一个Void HDR渲染设置。这些要么完全使场景变暗,要么添加非常微弱的地平线。空洞无限走廊场景子集是一个封闭的结构,有天花板的镂空,所以大多数HDRs或环境渲染设置将工作良好。
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