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第二皮肤:Geoshells的完整指南 - Second Skin : The Complete Guide to Geoshells

第二皮肤:Geoshells的完整指南

简介:

在DAZ工作室的Geoshells功能创建了第二层皮肤-在整个角色网格上薄薄的一层,完美地复制了人物的几何形状,这为角色的艺术创作提供了一些有价值的好处,如皮肤艺术或提供服装纹理选项,甚至创建第二层皮肤服装。另一个好处是,变形和重量地图将完美地遵循geoshell,避免那些可怕的突破!

本教程详细介绍geoshell,它们是什么,可以在哪里使用,以及如何创建和充分利用它们。

包括一个PDF指南使用geoshell化妆/闪光和一个方便的附加着色器和指南在皮肤上制造污垢或垃圾层。

四位专家艺术家展示了Geoshells如何通过增加艺术选项和简化工作流程来改变他们的艺术品和产品。

肯川岛:

-肯显示什么是Geoshell,什么不是。

-地弹壳很久以前就有了!该设施的历史在Poser, DAZ工作室和其他3D应用程序。

-如何在DAZ工作室创建人体彩绘,纹身和第二皮肤服装

-如何在操作活动shell时更快地完成事情;这些都是不为人所知的技巧!

-如何创建一个即时动态的紧身衣与鼠标点击。

欣然地:

如何皮肤和衣服可以粗糙与垃圾Geoshell。

SpiritFoxy:

-有效的例子geoshell化妆和闪光的皮肤

芭芭拉·Rohrer:

-用于她的混血生物如龙马的地贝壳。

- Geoshells如何用于修改服装颜色和定制细节

-演示叠层geoshell和偏移的重要性。

PDF指南包括:

1. 在使用Geoshells为角色的皮肤添加化妆品或闪光的专家指导下。

2. 使用一个新的着色器添加,在geoshell层上创建随机的切割,允许你从任何着色器或设置你想要的污垢和垃圾

产品原链接:

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