简介:
在DAZ工作室的Geoshells功能创建了第二层皮肤-在整个角色网格上薄薄的一层,完美地复制了人物的几何形状,这为角色的艺术创作提供了一些有价值的好处,如皮肤艺术或提供服装纹理选项,甚至创建第二层皮肤服装。另一个好处是,变形和重量地图将完美地遵循geoshell,避免那些可怕的突破!
本教程详细介绍geoshell,它们是什么,可以在哪里使用,以及如何创建和充分利用它们。
包括一个PDF指南使用geoshell化妆/闪光和一个方便的附加着色器和指南在皮肤上制造污垢或垃圾层。
四位专家艺术家展示了Geoshells如何通过增加艺术选项和简化工作流程来改变他们的艺术品和产品。
肯川岛:
-肯显示什么是Geoshell,什么不是。
-地弹壳很久以前就有了!该设施的历史在Poser, DAZ工作室和其他3D应用程序。
-如何在DAZ工作室创建人体彩绘,纹身和第二皮肤服装
-如何在操作活动shell时更快地完成事情;这些都是不为人所知的技巧!
-如何创建一个即时动态的紧身衣与鼠标点击。
欣然地:
如何皮肤和衣服可以粗糙与垃圾Geoshell。
SpiritFoxy:
-有效的例子geoshell化妆和闪光的皮肤
芭芭拉·Rohrer:
-用于她的混血生物如龙马的地贝壳。
- Geoshells如何用于修改服装颜色和定制细节
-演示叠层geoshell和偏移的重要性。
PDF指南包括:
1. 在使用Geoshells为角色的皮肤添加化妆品或闪光的专家指导下。
2. 使用一个新的着色器添加,在geoshell层上创建随机的切割,允许你从任何着色器或设置你想要的污垢和垃圾
产品原链接:
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