简介:
(不是这样的)古老的石头-粗糙的混凝土着色器是一个强大的方法来转换墙壁,人行道,和任何结构添加粗糙的混凝土-磨损,染色和砂砾与添加苔藓和地衣层的选择在一个着色器!使用Daz Studio附带的4层Uber PBR mdl着色器,苔藓和地衣层被添加到基础混凝土、柏油碎石着色器的顶部。
着色器带有预加载的苔藓和地衣层,然后可以通过打开着色器面板和编辑来调整。设计与其他古老的石头包在心里,这个独立的bundle将完美地混合原始古老的石头着色器或可以单独使用
无论是作为一个独立的着色器集使用,还是与原始的古老的石头捆绑组合,强大的(不是这样的)古老的石头-粗糙的混凝土着色器集允许你添加更多的现实主义,以最小的麻烦到你的渲染。
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额外的建议:
和往常一样,在shader应用程序中,你必须记住在shader选项卡中选择你希望使用shader的表面。然后应用着色器并在Iray预览中渲染(着色器将只显示它们在Iray预览或最终渲染中的样子-分层UBER PBR着色器的视口外观并不反映着色器的纹理平铺)。一旦加载和预览你可以调整的着色器对象的规模取决于UV映射的对象是一致的和伸展,为此我还包括一大堆ratio-based材质花砖预设可以立即应用或你可以自己调整X和Y瓷砖材质中的值选项卡。还包括UBER高位移设置,这也使细分值极高,这可以非常方便时,使用一个对象,没有一个高多边形计数或很多表面细节自己。还包括低、中、高位移选项,以及不同的细分级别,当然,如果你的对象在较远的距离,可以关闭,以节省资源。所有这些选项使得这些着色器非常强大(这些实用选项也应该适用于苔藓砖和苔藓岩石包!)你还会发现一个额外的苔藓层,你可以添加到所有的纹理和能力删除苔藓层。
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Yuvan Shankar
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戴先生123
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土豆和番茄
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