简介:
分层成像是一种很酷的方法,可以扩展你的角色库,或在现有的纹理中添加污垢或血液等。但重新加载这些作品可能需要很长时间,无论是从预设的素材还是保存的场景。
使用LIE Baker, DS4从图层中创建的临时图像被保存到你选择的永久位置,然后作为材质预设保存到你选择的位置。只有带有LIE的表面元素将被复制到你选择的位置,所有其他纹理文件将保留在它们的原始位置。
加速重新加载,因为DAZ Studio不需要收集所有的分层文件,重新创建合并的图像。
这是一个必须的工具,为用户的皮肤建设者和任何其他产品,使用谎言技术!
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