简介:
3D树设计的终极工艺技术,经过多年的研究。
这棵树的多边形在100K以下,仍然适合近距离拍摄,设计用于中距离和近距离拍摄。
因为它们是用四边形硬表面技术建造的,你可以使用Sub-D和displacement for close´s,它仍然会保持很大,同时你仍然可以选择改变树皮和叶子的材料,因此混合命名。使这种树在各种各样的项目中非常通用。
效率提高:
这些树现在是成组的,树干,根,树枝,茎和叶子,所以你可以添加,Sud-D或者替换到特定的部分,而不增加树的其他部分的数量。
你也可以使用dForce来制作叶子落下的动画,因为它们在不同的组中。
混合材料:
这棵树与之前的杂交树产品材料兼容,如果拥有之前的树材料,就会有几十种材料可供选择。
请记住,材料总是需要小的调整,如在Iray中,如果使用HDRI将基础色和光泽色改为白色,这将给更真实的外观。你也可以并且应该调整树干、树根、树枝和茎的位移来增加或减少细节,记住这样做你是在增加或缩小树木的轮廓。
依赖产品:HDRI多云的天空三世,混合树修剪,野草超级装备,HDRI多云的天空,混合树集合
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