描述:
两周和一天,你的追求现实主义和无与伦比的照明来完整的循环。这个部分被破坏的堡垒设置有几个地面道具,混合到HDRIs和太阳/月亮网格灯,允许你直接光到你想要的地方,而不管圆顶旋转。
从一个完整的预加载场景开始,或者使用场景子集组装一个场景,这也可以很好地与其他户外HDRIs一起工作,因为边缘会褪色。通过渲染设置,可以轻松地从白天切换到夜晚,这也包括一个没有月亮的夜晚。
小贴士:
-一旦你的场景组成和相机被放置,你可以部分推动草和/或岩石离开地面,以增加与HDRI的混合效果。
草地和岩石的实例化是为了节省资源。如果你有UltraScatter,你可以打开和关闭实例预览。
-它的工作非常好地扩大地面支柱和/或负载多个场地的场景与建筑物或大的道具。
-当你的相机在道具周围时,雾效果最好。它是非常容易缩放和包括一个变形,以提高或降低中心。
太阳是相机的父母,月亮是聚光灯的父母,使简单的直接或使用“点在”选项在参数设置。
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