简介:
Face to face 和 Virtual Origins 是一组工具,可让您轻松自动地转换场景中的道具或人物,以便这些节点上的准确面与另一个节点上所需的准确面相接触,调用目标人脸,从而进行“面对面”操作。
这些节点也可以自动平移,以便它们选择的面可以到达场景中的任何位置和任何坐标。最初不需要有目标网格。节点也可以自动旋转,以使它们的选定面平行于目标面,无论是否将选定面平移到目标面。您可以在场景中添加任意数量的目标,因为它们在渲染中是不可见的,并且脚本会简单地询问您要使用哪一个进行变换。
您可以通过单击应用这些变换,或者您可以选择更高级的界面,您可以在其中选择沿每个轴的平移比例和要应用的旋转比例。您可以决定沿 Y 应用 100% 的平移,沿 X 应用 50% 的平移,沿 Z 应用 0% 的平移,并且仅应用最终旋转的 20%。
大多数脚本会在网格选定面的中心添加一个虚拟原点。包含脚本,因此这些虚拟原点也可以随时创建,独立于任何平移和旋转过程。在这种情况下,您可以在面向世界的虚拟原点或垂直于所选面的虚拟原点之间进行选择,以便在本地坐标中更轻松地工作。虚拟起源在您需要时非常有用,其余时间可以忽略。
虚拟原点可以作为创建它们的对象的新旋转中心,也可以通过简单的重新父操作作为场景中任何其他对象的新旋转中心。这意味着当在网格的选定面上添加虚拟原点时,由于它以这些面为中心,因此该网格现在能够通过虚拟原点围绕这些特定面旋转。当然,如果您愿意,网格仍然可以围绕其自身的原点旋转。虚拟起源是一个额外的起源,所以当你需要它时使用它,其余时间忘记它。
如果您需要为其放置对象特定面的图形与另一个对象(手、庇护所...)的特定面(剑、玻璃...)接触,并且如果您想确定你可以旋转这个对象并且它的面将保持接触,使用虚拟原点将为你完成这项工作,因为它被放置在目标和移动面的接触点上。并且会保持这种联系!
包含完整的文档,但该产品很快变得直观且易于使用。
Face to Face 是一个非常强大的场景设置工具,可让您自动移动对象,使其选定的面与您希望在其他对象上的面接触,甚至允许将选定的面放置在精确的坐标处你想要的方向选项和奖励虚拟起源。当您相对于场景中的其他对象和人物放置对象和人物时,这将大大改善您的工作流程。
产品原链接:
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