终于看完了R大的光之旅,于是做了个练习。希望大家喜欢~后面的轮廓光给到了6W流明,物理学圣剑都亮了,人物的轮廓还是没出来。此外机装妹抖的光给的暗了一些。以后有机会再进行修改吧。做这个破玩意着实有点麻烦,两个小时渲染了20%,只好直接拿出来做降噪处理了。看来得研究一下加快渲染的方法。
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By - Sizuka
- 2021-09-26 00:32:02
如题 我加载好贴图之后 找到了贴图的材质文件发现应用之后是和人物的材质贴图合并了 , 有没有什么daz的内部方法更改纹身位置 , 比如纹身在小臂我想给挪到上臂。
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By - lingxuanyezero
- 2021-09-26 09:26:28
请教!自己调整好发丝角度造型的头发,怎么保存下来下次继续使用呢?谢谢各位大佬!
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By - kokiaaaa
- 2021-09-26 11:04:53
一直想做个西游题材的,但苦于没有合适的“猴哥”、“八戒”,今天无意中在本站找到了 一群猴哥和八戒,这种感觉就像找到了湮灭在浩瀚海洋中遗落的一颗珍宝,哦,描述了一堆,就是艺海拾贝啦。地址:猴哥, https://daz3ddl.com/products/ape-world-gorilla-for-genesis-8-male八戒: https://daz3ddl.com/products/
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By - woobushiguojing
- 2021-09-26 12:30:43
本期视频应小伙伴要求所出,采用了本站站友MoonK的人物模型做样例,并以他的作品《双生花》做封面。感谢MoonK老友的大力支持!
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By - RoboNeko
- 2021-09-26 19:31:39
本期视频为《自定义人物打包》的后篇,以MoonK的作品《初音韶华》做封面,再次感谢MoonK老友的大力支持!
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By - RoboNeko
- 2021-09-26 19:35:39
本期教程首次启动了客座老师授课机制,请到本站站友Eric033,为大家讲解如何将人物较为完美地融入自制HDRI实景中。Eric是一名摄影师,在DAZ的人物与实景融合领域做了不少研究和尝试,已经日臻完善,现在将技法、经验和心得与诸君分享,还请各位多多支持!
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By - RoboNeko
- 2021-09-26 19:42:18
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