仅记录我在学习daz过程中学习时记的笔记,若笔记上有错误,请各位大佬批评指正
终于开始看r大的视频,发疯似的玩了大半年······
=-=逃过的课最终还是要补回来,毕竟地球是圆的,绕了一圈回来那道坎还在那里,也不知道能不能看完
人物姿势框 第二行 turn off 是解除关节限制的意思,在产品姿势幅度过大的时候使用(反正我没使用过)
改变动作 姿势框中间第二行取消勾勾可以保留上个姿势坐标轴不动(理论上比直接执行在调整会快一点)
对称窗口点击第二页点第一个可以保存设置的对称参数
摄像机单独尺寸视图:摄像机 参数-全部 使用本地尺寸(不用存多个文件了 嗯,确实)【备注:我队列不太会用还是分个文件比较好,虽然队列设置里有可以调镜头的功能···】
box降噪方面好一点
工具栏放置 36min
dforce面板 vis栏是否参与模拟 最边的smooth是有没有平滑修改器 【这个我不太会用到】(其实可以进参数面板选择不参与模拟)
实际上单个单独模拟效果并不太理想,不参与模拟物品有很高概率会穿模(这有可能我不太会用)
flat feet 平底鞋 high heels 高跟鞋
ctrl+d能快速着地
edit metadata 编辑元数据
检索榄 添加空格是共有模式 用%号才是筛选模式(词序分前后)【感觉我英语渣也用不上】
全产品描述前面加''name::(这搜索格式也太难受了)
关键字搜索 key::bracelet(关键字 手镯)
作者搜索"key::
创建搜索词条
看得出来r大挺喜欢大米的(老司机的姨妈笑)
常用关键词分类
如何在智能内容库中创建大类
zerobitter
大佬,可以介绍一下如何打出上边效果图的灯光吗
zerobitter
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12345shunzi
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墨夜行舟
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大怪兽
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daz3dtest1
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xtzz
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