T O P
虚幻引擎 MetaHuman 和 DAZ 梦幻联动_DAZ3DDL

虚幻引擎 MetaHuman 和 DAZ 梦幻联动

  • By - akina

  • 2021-09-24 14:29:55

试用虚幻的 MetaHuman 来捏脸,结合 DAZ 的身体造型和服饰道具。

因为 DAZ 捏的脸无表情时还不错,稍微夸张的表情有点崩,所以尝试用今年很火的游戏捏脸软件smirk


MetaHuman 捏的角色,就叫绮梦吧smart

0920_VOGUE.png

做个夸张点的表情

9.22_02_lut.png

换个 LUT,加点风格化后期

9.22_01.png

试下侧边角度,未完成稿

snapshot 00071.jpg

拍摄地点

pshuanjing.jpg

拍摄器材:iPhone 11 Pro / Moment 58mm / insta 360

身体:https://daz3ddl.com/products/kim-seohyun-for-genesis-8-female

部分服装:https://daz3ddl.com/products/dforce-coldhearted-outfit-for-genesis-8-females

https://daz3ddl.com/products/dforce-free-spirit-outfit-for-genesis-8-females

DAZ3DDL
R
W
M
W
N
F
E
K
D
M
H
S

sakalanmu

我试了好几次 不知道是插件的问题还是UE版本问题 表情显示不对

还是喜欢崩坏

不错,有意思!同样有兴趣尝试

M

Mai5437

表情是所有仿真難度最高的

玻璃硬盘

哇塞虚幻引擎啊???太厉害啊。

我最厉害

您好大神请问,怎么发布作品才能通过审核呀,为什么我一直都是在审核中

A

archilo

很不错呀!这算是不错的组合。

这个表情是DAZ的还是其他做的?还是有点太夸张。嘴张得太极限,牙齿全露有点不真实。可以微调下。

点赞!

N

nomisslove

很厉害的样子beer

麦兜兜

怎么有种在黑MetaHuman 的感觉呢?

K

kenny

人物好真实啊

W

woobushiguojing

有意义的好文章。metahuman是大势所趋,做出的人物比daz真实得多。

M

moonk

虚幻的效果真心不错,好想用虚幻啊~~hurt

W

wsmonkeyking

MetaHuman 捏脸后能导回到给DAZ的G8F模?这些图都是在DAZ里渲染的?

A

akina

MetaHuman 只能导出 Maya 一个软件speechless别的都不行,以后估计也不行,开发团队直播说的

R

RoboNeko

不错,有意思!同样有兴趣尝试MetaHuman~~

A

akina

有个缺点sigh脸型自由度不够高,总觉得会残留某几个角色的样子

R

RoboNeko

回复@akina:同感~ 看过几个视频,类似基于开箱即用人物的定制,而非高自由度定制;而且如你所说,工作流方面目前仅局限于Unreal和Maya,充其量能用用DAZ的体模和服装啥的。我主要就是想看看它的人物拟真度到底meta到啥地步~~

A

akina

回复@RoboNeko:可以说在某些灯光下非常逼真。MetaHuman不够自由一是他是根据真实人体结构数据来做,二是他真实人物数据样本暂时有限,如果他继续扩充基础人物,会更加自由。关键是他的头部绑定,有700+控制点speechless,可以控制很微妙的面部肌肉,和 DAZ 根本不是一个数量级的。已经看到国外有人用自己做的人脸贴上 MetaHuman 这套骨骼绑定,可以大胆猜想用 DAZ 捏的脸或 FaceGen 加上 MetaHuman 骨骼smirk如果通了就盘活起来了

R

RoboNeko

回复@akina:所以MetaHuman一开始就是给Epic引擎做游戏和动画用的,我看到Rigging的界面了,这么多点给Rigging用,还是blend shape的,做静帧可是有些浪费。表情动画,则远好于业内所有高模,这点的确十分讨喜,我一直也想尝试的就是动画的部分。

另外,有人出了个给DAZ用的MetaMixer,很像MetaHuman的Rigging机制,只是迟迟未上架,等看~~

A

akina

回复@RoboNeko:原来还有 MetaMixer, 真孤陋寡闻了thumbsup。之前有关注过 MetaMorpher,如果 DAZ 能整套复制 MetaHuman 那就牛逼了。不过我还是觉得想进一步,要跳出 DAZ,也是最近想用 MetaHuman 才硬啃了 Mayasick

R

RoboNeko

回复@akina:只是受限于目前DAZ骨骼和变形系统,面部这六十多个控点还是太少~~ 跳出DAZ嘛~~ 各种玩儿法都可以,也各有强弱,就看你追求啥了。MAYA、虚幻啥的强项也不在做静帧~~ 你这图是拿阿诺德还是V-Ray啥的渲染的?

A

akina

回复@RoboNeko:阿诺德。暂时技术有限只能做静帧,以后肯定要做动画的smart其实不能用静帧思维做静帧,要用动态思维。有个 Ziva Dynamics 模拟肌肉系统,用这个能很好解决关节部分和皮肤交互,blendshape 还是不够。DAZ 用作基础起点效率极高,有海量服装资源直接就能导到 MD 模拟,头发也是直接用或者作为引导线,还有其他各种服饰道具smirk

R

RoboNeko

回复@akina:OK~~ to clarify,做静帧不代表不能有动态思维,不少作品里人物表情和姿势看上去比较拧巴,就是欠缺一些动态思考。做静态和做动画是不同的技术体系,很多时候思考角度也不同,但互有参照借鉴是对的,如同摄影与摄像一个道理~~

另外对于DAZ出动画,此非其强项,毕竟核心动画功能欠缺、效率低下,但是它的变形、骨骼及ERC系统、外加一些类似做CURVE的产品,同样可以支持出很顺滑、很漂亮的动画,只是要有耐心和时间,有些小伙伴也作出了蛮不错的东西,只是不能说它是完美工作流。DAZ出一系列的桥接,也是为了支持大家将其强项的内容物输出到更专业的软件另搞,这就需要个人去平衡了~ 各有专攻,且万事莫求全,多样化的世界,就可以有多样化的玩儿法~

A

akina

回复@RoboNeko:总之哪个方便哪个强用哪个smirk

R

RoboNeko

回复@akina:Sure~~ 咋搞随意smart

K

kokiaaaa

请教楼主~~怎么把METAHUMAN 和DAZ结合的呀?meta的人导入MAYA 然后DAZ的服装道具也导入MAYA?