从今年1月4.15.0.2正式版历经28个Beta版号,DAZ3D今日推更最新正式版4.15.0.30。增强和Bug修复内容较多,在此无法列示了。总体来说,个人一直同步使用Beta版,稳定性较之前正式版要好,与RTX系列显卡兼容性有所改进,渲染和dForce模拟效率也皆有一定提升。可更!各位小伙伴可通过DIM更新。下载之前,请务必到你的产品资源包存储目录,将原有4.15.0.2正式版安装包做一备份(搜“13176”),若新版出现问题,还可卸载回退。
如DIM连线下载有问题,可登录DAZ官网到Product Library下载,或至此处下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/163AIqjOfCD2TIwtG5c7OLg
提取码:hqq4
indonezilla
great model thank you
xiaojinfeng
换一下,看看效果如何
殷明
学习一下
qwer2127
显卡渲染设置没了,怎么解决啊
RoboNeko
哪个渲染设置没了,请说具体一些
qwer2127
回复@RoboNeko:重新安装后智能中心也是一片空白
RoboNeko
回复@qwer2127:你的显卡什么型号?有否完整安装过最新的显卡驱动?Smart Content中检查CMS是否已经启动,如左下角有蓝色按钮则需要点击启动,或者右上角菜单中Start CMS
qwer2127
回复@RoboNeko:大佬,重装解决了,素材库是不是有最大安装素材数量限制?现在2448,通过安装经理导入不了素材了?
RoboNeko
回复@qwer2127:Smart Content没有安装数量限制,如果你没有改动过资源库目录名称,升级前能装,升级后依然能装,同时检查一下DIM中的路径配置,DIM里面也有日志,如果安装报错,查一下log
qwer2127
回复@RoboNeko:非常感谢大佬!!
girlindistress
感谢分享。
TORoMi
硬件告急,瑟瑟发抖
RoboNeko
啥情况?
TORoMi
回复@RoboNeko:机器不行,太老了。4.12时代就20小时一张图未必完事儿,苟延残喘先凑合吧。
RoboNeko
回复@TORoMi:好吧理解,我倒是觉得你可以装个beta版,它跟正式版一样的,也不影响你现在用的版本。然后显驱更新到最新Studio版,我认为一定会有些改善~~
TORoMi
回复@RoboNeko:好的老师收到,还有关注着b站你的工具教学
RoboNeko
回复@TORoMi:好的,我会继续讲的~~
TORoMi
回复@RoboNeko:nice,thanks a lot
RoboNeko
回复@TORoMi:That's all right!
fagott
求助啊,
我更新以后打开就这样了
提示:the file could not be found
fagott
已经搞定了,哈哈~
RoboNeko
回复@fagott:V!
安装不完整或配置文件丢失啥的会出大白板,你那边咋肥事?!
fagott
回复@RoboNeko:是我使用老版本daz的快捷方式造成,见笑了,哈哈~
RoboNeko
回复@fagott:给你一发糕~~
fagott
能提升一些渲染速度简直是大福音了!!!
huaigou
不错,等来了等来了,虽然变化不大
RoboNeko
嗯,修正bug、稳定性和效率的提升也是非常不错的改进~~
RoboNeko
没什么天翻地覆的新功能,主要是:
1、支持MAC iOS Big Sur
2、彻底解决英特人11代+CPU登录、开程序时闪退的SSL相关问题;
3、大幅强化Smart Content
4、Nvidia显卡兼容提升机Iray渲染引擎升级
5、一大票bug修正。。。
具体请详见:
https://www.daz3d.com/forums/discussion/463926
http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/change_log
nomisslove
有哪些好用的新功能啊
RoboNeko
请见后~~~
QuestSolo
感谢无私分享!!希望安装的时候不会出错闪退啥的
RoboNeko
安装时一般不会出错或闪退,更新后打开程序、载入场景,多用多试试
QuestSolo
回复@RoboNeko:想请问您为啥我的DIM没有识别出来daz的安装包。。还有官网上product library在什么地方
QuestSolo
回复@RoboNeko:抱歉 是之前更新过了 刚刚才反应过来
RoboNeko
回复@QuestSolo:
wsmonkeyking
同志们跟上
RoboNeko
嘿嘿,还是做PA占便宜哎,能下到Publishing Build 你们是不是还能拿到Private Build,所谓Alpha Build?那版本已经更到4.15.1.55了~~
RoboNeko
没事了,咱们应该都拿不到Private Build。但是我想知道同版号的Publishing Build和正式版有啥区别,是不是有些PA专用的工具?
wsmonkeyking
回复@RoboNeko:呃,昨天刚装,我也没发现什么区别,也没什么专用工具呀。PA检测工具是另外有包咯。没见Private Build和Alpha Build什么的,得好好研究,不影响工作也就没注意这些。
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:OKAY,那么我还想问,比如像表面dForce设参、SmartContent里面的资源分类、IM安装文件打包这些等事,是要PA做,还是DAZ团队做?对了,还有变形冲突校验,指定是他们做吧,一个PA也不能有那么多资源能做这种测试
wsmonkeyking
回复@RoboNeko:除了IM安装文件打包,一切都是你自己做,官家只管找毛病提要求。
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:原来如此,官家就干那点儿事儿还干不好,不少IM包里面的目录结构、数据分类都经常出错
merukaze
老师,请问DAZ官方正式安装位置应该是什么?
我是在C:\Daz 3D\Applications\64-bit\DAZ 3D\DAZStudio4
通过DIM更新后这个文件夹里内容都蒸发了 用老师的安装包覆盖回去才升级完成~
RoboNeko
默认安装路径是:C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4,你之前自定义过路径的吧~ 不影响你的界面配置啥的,上次跟你说过的,都在%AppData%\DAZ 3D\Studio4\,跑不了
merukaze
回复@RoboNeko:唉,我都不记得早年的事情了,那时候还是DAZ小白,现在是大白~
就是DAZ突然整个蒸发掉我有点晕~~周日下午配件到全换机,用了980PRO做DAZ资源库盘~
RoboNeko
回复@merukaze:980 Pro做资源盘啊,够奢,那你系统盘用啥耶?我个人经验资源盘最好是够大,速度则不需要那么快,因为DAZ资源不像大视频,文件都不算大,类似HDRI、TIFF这些几十兆、最多上百兆的就算大文件了。我以前做过测试,当时还是970 Pro,和外挂SSD,打开大场景文件也就七八秒的差别。对了,资源盘外挂最好,你还可以移动。而内存要够大够快,场景文件打开后就都是在内存里玩儿咯
merukaze
回复@RoboNeko:系统是980 500G。资源盘的话,1T也不算很少了,毕竟我现在也就500G左右~ 另外还有一张西数4T备用。我的内存是影驰名人堂32G这个可以吗。
RoboNeko
回复@merukaze:只要你没有装一堆大软件的习惯,系统500G应该哦了;内存小了些,除了软件吃,硬件也吃、缓存也吃,你都这配置了,应该上个64至少,就更顺畅。DAZ进程只开一个,同步别开PS啥的其他吃内存大户,这年头开个浏览器都要吃掉几个G的内存
merukaze
回复@RoboNeko:原來如此~~那我攢點錢明年換,先對付一下~~
嗯,我是想保留舊電腦用來PS,新電腦除了渲染啥也不幹~
老師說我這台新機適合多開DAZ麼?渲染時候幹別的活~
merukaze
回复@RoboNeko:內存影響的是場景佈置時候的速度嗎~?
RoboNeko
回复@merukaze:32G内存撑两个DAZ进程会比较吃力,你看我贴图这个状况:
开三个DAZ进程,两个进程都是中等场景文件,不算大,另一个只加了个G8F进去,这就差不多吃了50G左右内存,还不说其他软件。你就算其他啥都不开只开DAZ,配置里以性能优先,一个进程中等场景、两三个人物的那种,也可能吃掉十几个G。如果开俩窗口,缓存的部分可能就不够用了,乃至会拖慢系统速度。
我用了8条海盗船内存,两年前的款,不用急速的那种,够大是优先考虑。我测试时最多开到8个窗口,就基本跑不动了。同比考虑,开两个进程,至少64G内存。别信官方最低配置,他们只考虑一个窗口,也不管用户做不做大场景。。。你的显卡、硬盘啥的都挺好,就是内存如有机会还是要提一提:
merukaze
回复@RoboNeko:明白~~明年弄個,今年破產了~~~ 老師我上次提過的IRAY服務器,由於是推送到服務器渲染,似乎對內存的壓力不大,是否是能考慮的選項呢?
RoboNeko
回复@merukaze:这么说吧,场景打开之后,所有的几何面、材质都会读入内存,几何面多、材质大就多吃内存;而视窗中的材质视效、预览和模拟时吃的是显存,渲染时以显存为主外加吃一些CPU负载。内存的大小不太会影响布置场景时的速度,因为都已经读进去了,而内存的频率或者说速度则会影响一些,因为它要刷新,但是我感觉比如2600和3200的频率,没有太大差别。对于视窗中材质的视效、操作时的顺畅等,显卡和内存差不多七三开。
最后,渲染时的效率更多还是靠显卡,显存大就能撑住大场景渲染,减少回跳CPU几率,而CUDA数量多、位宽高,就能加快渲染速度。
RoboNeko
回复@merukaze:一个场景打开后,全部数据已经读入内存了,渲染时内存基本已经没啥压力了;而Iray服务器、渲染农场啥的,解放的是你的显卡,你该干嘛继续干嘛,最主要是同等场景和样本量下,除了数据传输花些时间,远程渲染比你本地渲染快多了,因为彼端显卡数量多、机器快,你就算渲染样本量翻它个两倍、四倍,那边也是快。你原来渲个大场景乃至近景可能要花两个小时,他那边可能就是10分钟。
RoboNeko
回复@merukaze:就是有一样事儿,他们要收银子才干活,大多数还要预存才行,费率也有差别。所以如果时间上不是那么吃紧,个人觉得可以暂时先不考虑使用,既然你的显卡不错,就多多用它吧,它不能闲着、它高兴
Sizuka
RTX选手振奋,希望能快一些吧
RoboNeko
快到让你察觉不到 有一定的提升,3~5%,这就不容易咯
Sizuka
回复@RoboNeko:3-5%也可以,能快一点是一点
RoboNeko
回复@Sizuka: 知足常乐!
merukaze
感谢老师,更新走起~~