By - momi
图渲染直接整了我两个小时,有点恐怖的
期间遇到一个问题,导入动作后,人物在半空中,但是移动的坐标却还在地上,有办法重设或者移动坐标点吗
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By - Worship God
By - lingxuanyezero
By - 帅羽峰
By - qingyang
B站找我聊这问题的是你嘛? 原来你是用这种类型的动作,那么这些动作因为是要骑在某些物体上,所以作者就把人物Hip这个骨骼节点的Y轴高度提上去了,而人物的Y轴高度依然为0。
通常人物一级节点的坐标操控点,在初始立姿时是与脚齐平的,你这个姿势Y轴数值没动,那个坐标操控点自然是留在地上了。
这种情况下,你要是想方便拖拽人物,要么选择Hip这个骨骼去拖拽;要么就是将人物Y轴数值加大、Hip的Y轴数值减小,让那个坐标操控点差不多与膝盖或脚齐平,也是可以的,只是调的过程中人物落位会移动,你还得重新对齐。我个人通常就是用第一种方法的。
感谢解惑,这阵子画画没看消息,才看到b站您的回复
回复@momi:啊没问题~~ 玩儿三辅二呢?后续分享画作欣赏欣赏
回复@RoboNeko:好嘞,会加油的
1-10个D币
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RoboNeko
B站找我聊这问题的是你嘛? 原来你是用这种类型的动作,那么这些动作因为是要骑在某些物体上,所以作者就把人物Hip这个骨骼节点的Y轴高度提上去了,而人物的Y轴高度依然为0。
通常人物一级节点的坐标操控点,在初始立姿时是与脚齐平的,你这个姿势Y轴数值没动,那个坐标操控点自然是留在地上了。
这种情况下,你要是想方便拖拽人物,要么选择Hip这个骨骼去拖拽;要么就是将人物Y轴数值加大、Hip的Y轴数值减小,让那个坐标操控点差不多与膝盖或脚齐平,也是可以的,只是调的过程中人物落位会移动,你还得重新对齐。我个人通常就是用第一种方法的。
momi
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RoboNeko
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