首次利用DAZ3D做动画,遭遇各种问题,整个工作流不尽如人意,持续改进中,权且当做Demo拿来与大家分享,欢迎交流~~
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You are advised to visit https://en.daz3ddl.com/posts/works/1461
zerobitter
太强了!!!!!!!!!!!!!
MaDICMC
R大,胸部的动态我知道怎么设置,请问衣服的动态如何设置呢!?
RoboNeko
DAZ自身的处理方式就是按时间线做dForce模拟,外面搞可以导出走MD模拟,但不是所有服装都可以搞~~
MaDICMC
回复@RoboNeko:感谢R大!昨天看了您的视频教程,已经有思路啦!
amo
有几个想问下
1. 嘴型动画怎么弄的?G8f有插件吗?
2. 行走动画怎么搞的
RoboNeko
口型的部分是用一个面部插件做的,那个是要独立序列号的,我没办法分享,否则会被禁掉。你可以尝试用Face Mojo,这个资源是新放出来的,https://daz3ddl.com/products/face-mojo-facial-mocap-retargeting-for-genesis-8-females。这个产品我了解了一下,它没有实时的面捕功能,是录完后手动传输并导入FBX的方式,试一试吧。
走步的动画现成的,aniBlock High Heel Walk for Genesis 8 Female(s),微调就行。
ZhaiLe
感觉还不错
ni
这个模型真不错~
ddmmddmm12
哎~这家伙整的也太拉风了吧。。
bjpish
太强了!!!!!!!!!!!!!
SIMON
绝了,这个是高手,玩到了一定高度
RoboNeko
初次试水,谢谢喜欢~
woobushiguojing
大佬做的真心赞
有没有尝试下用metahuman做下?
个人感觉,个人爱好者,往高端里做,metahuman可能比daz更加好些,只是目前metahuman的模型资源可能资源比较少。
RoboNeko
你说着了,后面正想整一整UE,反正就是各种手段都试试啊
CCl
好牛啊 问到了显卡的香味
RoboNeko
不好闻,快烧糊了
merukaze
除了炫酷还能说什么呢~
另外R神的核弹级显卡只能用恐怖如斯来形容……
RoboNeko
瞎玩儿,瞎玩儿吧
weilx21
哎~这家伙整的也太拉风了吧。。
RoboNeko
想给她吹点儿风,无奈DAZ里面在动画里吹风就太费劲了
girlindistress
现在玩CG堪比单反,显卡毁三代啊。
RoboNeko
对,毁,单反曾经毁一代,这个是两代起
qq286103544
支持!!!!!!
RoboNeko
谢谢!
12345shunzi
牛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
RoboNeko
爽~~~~~~~~~~~~~~
wsmonkeyking
牛叉!赤果果的炫技炫富啊!
RoboNeko
你又神游哪座仙山去了,收成呢?
wsmonkeyking
回复@RoboNeko:哎,一言难尽,侠客想成正规军还是有很大难度,正在补课中。
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:哎,那没事儿老铁,咱们行走江湖也不是从头专攻这个的,慢慢来,随遇而安
QuestSolo
无数次献上自己的膝盖给大佬。。太强了,还有想了解下daz到底怎么跑动画啊
RoboNeko
没啥,原理都是一样,还是拿时间线跑,但是像DAZ里面这些人物、头发等等的高模加上大材质,咋跑得动,变形我是删不动了,只能把解析度、SubD、窗口画质啥的都拉到最低,才能凑合预览,三千多帧预览也是像慢动作。所以,个人建议先多玩儿静帧,动画考虑其他软件和工作流先,我估计也不会走DAZ这条路做连续动画咯~~
管理员小新
牛逼!!!!!!!!!!!!!!那个唱歌的嘴型是咋弄的,完全和唱的字是一样的。
RoboNeko
用个面捕的插件,某些发音的口型不准再调一调,但也没调得特别精准,费劲~
RoboNeko
建议收到,说得没错,做后期效果和P封面真是短板,还要不断学习,希望可以快速进步咯。教程的部分尽快,毕竟是业余爱好来做,有时时间不受控,还有一些临时冲动这是毛病,很容易欠债啊,持续改进!
管理员小新
回复@RoboNeko:是daz里面的插件吗?有链接吗
RoboNeko
回复@管理员小新:对,但那是个付费的Mocap,不像其他资源,序列号要是放出来就会被ban掉,所以抱歉没法分享叻
haiyang
这个走路的动作 很像了, 不错呀
RoboNeko
走路姿势是个产品资源,微调就得了
moonk
真羡慕你们这些会做动画得大佬~
RoboNeko
这几分钟的动画比做静帧复杂姥姥去了,它不出活儿啊!就为这一时兴起,一个多星期没干别的就整它了,搞得人家催更教程
moonk
R总沉寂了许久,终于出来了,果然厉害!,问一下R总,相应的动作都是K帧完成的么?还是有什么其他的绑定办法?我用K帧只是用来连续渲染漫画,有些动画感觉DAZ力不从心啊~~
RoboNeko
不完全都要K帧,你像走步的,DAZ有产品加上去简单调调脚部就好了,MMD跳舞部分比较麻烦,需要转换和导入,局部姿势不准的就要K帧修复。唱歌也是,口型调整和肢体动作就都需要K了。DAZ时间线和预览的功能比较弱,不给力。特别是头发和衣服的动力,还有身体某些部位的抖晃,这个过程真是耗时啊,尤其是这种连续动画,基本都是关键帧,有的调了。
渲染也是,30FPS已经到头了,某些段落像唱歌的只能到15,否则就是六七千帧的总量,分辨率最多960,再用那个Topaz软件去翻倍。唉~~ 我已经在考虑其他工作流了
moonk
回复@RoboNeko:说到这个“抖动”以前我做过一个H的,好家伙,全K帧,虽说后来效果还可以看,但这个过程简直一言难尽~特别是一些参数的变化,调一个后面的全变了,还得一个一个调,我只敢出24帧的,分辨率只能800,当时还想着要出视频,结果被现实打脸,到最后就出了个GIF~,质量大缩水,真惨!
我还是老老实实做静态吧~~没办法,我不是做视频的那块料~
RoboNeko
回复@moonk:很早前搞了搞就是同感满满,现在还是一样,不是你的问题,是这软件压根就不是这块料,甭急,总有办法,慢慢来啵!
天狼星
非常感谢!!!!
eric033
这显卡太牛B了
RoboNeko
好么,四千多帧总共跑了八个多小时,最长连续5个钟头,大大的破纪录了。这还没用复杂场景,基本就是背景图
eric033
回复@RoboNeko:我从来都不敢用动画功能,我估摸着我的显卡就算用OC跑可能也顶多也就六七分钟才能走一帧。
RoboNeko
回复@eric033:DAZ出基础动画也就凑合了,类似唱歌舞蹈或复杂组合动作去K帧的,性能真是比较差,我装的变形也多,人物预览起来都跑不动啊。显卡配置不高的,的确没办法,耍不起来
eric033
回复@RoboNeko:IRAY从来都不擅长动画,做动画有做动画的软件,你能用IRAY跑动画已经说明你显卡很牛了,还要什么自行车
RoboNeko
回复@eric033:通过体验,DAZ指定不擅长动画这算没错了,做局部动态也就凑合了,要是没显卡顶着,的确力不从心