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青衣_DAZ3DDL

青衣

qingyi.jpgqingyi1.jpgqingyi2.jpg

很多人对新贵妃的凤冠感兴趣,问到哪里搞来的,是用C4D把珠子在样条线上克隆出来的。网上很少看到做京剧角色的,我就又做了个青衣,角色地位不同感觉青衣头饰没凤冠霸气,嗯,下次整个刀马旦的头饰一定也霸气。不过这种头饰太小众仅限京剧角色不太实用,大家看看就好,做起来也是费时的,我做这个是情节使然,填补填补空缺。

DAZ3DDL
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S
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grey

衣服不错,人物皮肤差点

墨夜行舟

这个戏曲风格的装扮太经典了,赞!

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niexiaochai

大佬依旧给力

摩登老汉

以假乱真啊要

2

[email protected]

图很漂亮.                                   

A

abl

啊嘞啊嘞啊嘞嘞

S

skyfish

都是大神啊

机皇天下

厉害了不错的作品

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魔王子

太牛啦,想学习。

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189401641

真的是高手呀

T

TORoMi

这个有点牛,有点梁祝的感觉

N

niexiaochai

行头不错,就是这个人物能看出洋妞样子来。用东方系人物好一点

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wsmonkeyking

看来我要检讨,又有觉得像洋妞,是颧骨太突还是什么原因,自我感觉是中国人,捏也是按某照捏的。

N

niexiaochai

回复@wsmonkeyking:自己捏的脸?

W

wsmonkeyking

回复@niexiaochai:我不用别人的模型。

E

eric033

又发现了大神一枚,但facegen我用过,出来的样片像是游戏级的贴图低模毫无立体感,而不是雕刻级的高模,我曾经拿我自己做试验,我专门在棚里打棚灯并用单反拍三视图,已经是最理想的条件了,但生成的图像还是和真人差太多,只能说鼻子和嘴就像,其他的都不像。。。。另外,不得不说,你做的衣服皱褶很立体很逼真,力求还原真实一直是我所追求的。

W

wsmonkeyking

那当然没有雕刻级的了,雕刻级是那种不用贴图就能逼真的高模了,G8是肯定没法靠白模逼真的,G8.1好象在原有基础上有细分,但不知道对更小网格能否操控,还没时间去研究。我上面用的例图精度并不高,发上来的这张还是我用小照片经修复软件放大的,但做出来的相似度很高,你用单反拍三视图如果像拍肖像照去拍,反差明显反而不见得效果好,你要拍成左右明暗相当的光线平均些的可能会好点,还有facegen取点还是很重要的,我觉得3,8版本出来的效果有了很大的改善了。衣服么,还是MD,这个软件我真心膜拜,能做出这样的衣服,我现在看别人的衣服怎么看怎么不自然,看到好的款式衣服,还不如重新做一件用起来顺手。

E

eric033

回复@wsmonkeyking:左右明暗这倒是不会,打了跳闪+反光板补光,受光均匀,应该是软件的问题,facegen我取点还刻意把左右颧骨的位置缩小了一点,这软件不知道为什么,亚洲人的脸模拟出来还是西方人眼中典型的东亚人形象,典型的大饼脸+眯眯眼我也是服了。。。。。MD我知道是神器,但我还没学到那一步,我的C4D水平还在打基础,一边要学习和实践DAZ,一边还抽时间学C4D,几百节的教程边学边操作也只学了十几节我也是服了我自己的进度,MD还是留到以后C4D学到一定水平再来,3D这个概念真的很深,我是求学若渴,想一口吃成一个大胖子但做不来。

E

eric033

回复@wsmonkeyking:以前以为DAZ就是个简单的辅助类软件,被它“一键出片”的广告词骗了,就觉得是几天的学习量而已,谁知一用就停不下来,有些还是要练出手感才行比如拉关节,总体上这软件加上插件,学习点还不少,也就是到了最近才用得比较顺手一些。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:DAZ目前最强的是POSE和渲染,毛发也能用上了,但服装和捏脸还是要靠其它神器。你如果是用DAZ创作作品为主,我建议你先学MD,再学C4D,因为MD容易学,一般有3D软件应用基础的,几天上手,几周就能熟练了,马上能用,C4D可是和MAYA、3Dmax齐名的,量很大费时,你如果会3Dmax或MaYa或ZB的话,就不必学C4D,一样的东西,只是用的人习惯而已。

E

eric033

回复@wsmonkeyking:我3D基础还没到自行出图的水平,C4D这类创作型软件也就熟悉一些概念和入门操作而已,刚好你在,请教一下,C4D挤压好的样条已经转为多边形了,我要如何正确导入DAZ?因为刚才我保存为OBJ后直接把文件扔进DAZ,但却变形了。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:怎么扔的?用import导入么,不会变形的。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:file->import读入

E

eric033

回复@wsmonkeyking:直接扔进去的,用导入功能也一样,导入选项都是默认,然而就是变形了,画了个简单的几何体而已。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:微信图片_20210428232552.png要用import的吧,扔是open吧,你试下别的OBJ看下是不是变形,如果不变,那么你是把样条存向OBJ了,你是做头发?

E

eric033

回复@wsmonkeyking:不是做头发,我目的是要做一个挡光板,只是简单的几何体而已,我上个图吧。

360截图20210428233652872.jpg

360截图20210428233749807.jpg

W

wsmonkeyking

回复@eric033:噢,这导入成功了,就是透明了,你把透明度调到1就行了

E

eric033

回复@wsmonkeyking:形状不是完全不一样吗?那透明度是在哪里调?我调了再说。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:2.png

E

eric033

回复@wsmonkeyking:360截图20210429000722524.jpg

默认的透明度就是1,你看,图形两边多了两条斜线不知哪来的,肯定是我操作哪里有误。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:我看了下C4D面,你还没有C呢,你要把它转为可编辑对象再导出OBJ,右键转为可编辑对象。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:

W

wsmonkeyking

回复@eric033:3.png

E

eric033

回复@wsmonkeyking:刚刚按你说的C了一下,也就是转成可编辑对象,试了几次还是一样,这问题可就奇怪了。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:那么还有一个可能,你的样条点不在一个平面上,有一点点错位,挤压出来的多边形导出OBJ,有可能会出现这种边线。你试下在正视图上画样条,不要在透视图上画,再挤压,再C后导出试下,我现在处于临睡状态了脑子也转不过来了,我要去睡觉了,祝你顺利。 

E

eric033

回复@wsmonkeyking:我又重新操作了几次,一样的,我生怕就这样一直向你追问太麻烦你,过阵子我再来请教,希望你不吝赐教,反正这个技巧以后我是一定要掌握的。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:刚刚我以研究并操作了一遍,问题出在你用样条构建了一个复杂多角的面,这个面只有一个不规则的网格,细分时会以中点进行三角网格化,从尖顶向中心就会拉出超出你图形的边,你在DAZ导入后看到的就是这种网格化产生的边。我想到的解决方法是先要把这个不规则面分割下,操作如下图1.png2.png3.png4.png

你老兄会玩,一玩就玩个超不规则的图形,哈哈哈

E

eric033

回复@wsmonkeyking:哈哈,我也是按图片的投影物勾画出来的,这算简单的,就是试一下水,将来做HDRI的室内景估计要画很多不规则的投影物才能把人物的投影做得真实,你总的意思是不是要做个拓扑?如果是那样,是不是也可以用拓扑插件优化一下网格?

W

wsmonkeyking

回复@eric033:回复@eric033:差不多,边点到中心的连线不要出现与边线的交叉就行,连线超出边线,多出部分就会被加进来。

E

eric033

回复@wsmonkeyking:好的,无以为谢,看到你的作品发在DAZ社区,我给你点了个赞,祝作品能推上排名。

W

wsmonkeyking

回复@eric033:多谢

M

moonk

大赞,这套行头太好了,自己做的果然不错!

W

wsmonkeyking

多谢,有了支持充满力量准备再做几套!

9

[email protected]

很喜欢这位大佬的设计,看了之前你发的帖子,最近也在用facegen捏脸,别的都懂,就是用ps这一步不太理解,怎么利用原图来修改贴图,从而让人物皮肤纹理更加真实、更加贴近原人物呢?希望大佬不吝赐教

W

wsmonkeyking

你是指如何用PS把facegen生成的贴图修改得和基础模原贴图贴合吗?

9

[email protected]

回复@wsmonkeyking:主要还是如何用ps将生成的贴图修改到和照片中的人物相差不多,毕竟照片上人物是立体的,生成的贴图上就是一个平面,还很粗糙。

W

wsmonkeyking

回复@[email protected]:首先你要看在facegen里生成的3D头像象不象照片,如果不象,那么就没必要做之后的步骤了,如果觉得很像,那么facegen生成的贴图就是把照片的面部生成了UV图,我觉得facegen生成的UV贴图精度用在DAZ上还过得去,你不要指望生成的UV贴图是照片一样的,真一样也用不成啊,3D和2D是不同的。另外即便你正面觉得像时,侧面你也不一定像,还需要你让整个脸形像真人,所以要做好一个模型,还得有各种角度的照片对照。下面是个比较典型的例子,第一张是照片,第二张是facegen生成的模型,第三张是导入到DAZ生成的模型,这个几乎没有作修改,不知道这能增强你对Facegen生成的贴图信心吗?我是觉得目前为止能为DAZ所用的最好的脸模生成器是facegen.gzl0.pnggzl.pnggzl2001.duf.png

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wsmonkeyking

回复@[email protected]:生成的贴图不是平面,是UV贴图,用于三维模型的。

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[email protected]

回复@wsmonkeyking:我也是感觉facegen制作的脸型 贴图已经算是很好了,刚一开始用的时候简直就是惊艳,后来把做好的人物模型用blender对比原人物简单调整了一下,确实观感上很不错。但是有的图片还差点意思,看来可能首先我需要找一些更高质量的原图,有的人物的正面不露齿照真心不好找啊,都是有个角度的,要不就是有刘海的,还需要先用ps把刘海p掉。。。。。

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[email protected]

回复@wsmonkeyking:那如果要想简单的修改一下uv贴图最好用什么软件呢?就是ps么?

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wsmonkeyking

回复@[email protected]:uv图你都不需要改,除非你在3D立体模型上改,这个你要是懂ZB的话,那是可以用照片图对局部进行更换的,我只知道ZB有这个功能,C4D都没有这功能,我以前也想学这个,但看facegen已很不错了就省得力气了。PS要做的就是把生成的UV贴图和G8原模贴图调成同一色调整,否则你的脸和身体其它部位不统一的,另外把眼皮部分用原模更换掉,生成图眼皮部分是不能用的必须更换,否则一合眼就露陷了,偶尔也调一下一些深色部分位置,比如鼻翼阴影有是会和模型位置错开,你要把它往里往外拉拉,做这个时你如果拿张脸部UV网格图放下面对位置就方便多了。

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[email protected]

回复@wsmonkeyking:懂了 懂了,要再实践一下,谢谢大佬了,希望可以早日做出我的作品,哈哈哈

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weilx21

服装也是自己做的?MD?

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wsmonkeyking

是的,怎么样,这种衣服褶皱相当自然吧,这种效果让MD完成是轻松自如,想用现成衣服资源很难做到。

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hanshan

很不错啊!专门找的古典美女的脸型........

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wsmonkeyking

专门制作的。和新贵妃是同一个,本人自己比较喜欢。

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RoboNeko

非常喜欢这套行头。就做自己喜欢的,棒极了!clap

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wsmonkeyking

多谢老铁一直来的支持和鼓励!我会坚持努力!