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feiyu2020911
9999999999999999999999999999999999
sakadaz
666666666666666666666666666
无极客
看看大佬们的技术交流确实受益不少,头发模拟作者都是用英文,翻译后看得半懂不懂的
胖布丁
这个是真的强
波比Ai
这个效果真是太棒啦!
wsmonkeyking
多谢,哎,估计口味不同,技术上也欠缺,没人看,很快沉帖了,不过我会坚持下去,专贴中国风。
RoboNeko
你这一点我老赞成,最难坚守的就是保持自己独特的个性和风格,我向你学习!我的老毛病就是兴趣广泛,啥都爱整几把子,太杂,还是要专攻那么几手,叫做什么。。精准定位一下
RoboNeko
回复@RoboNeko:我以前也不贴画廊,因为做得比较小众,甚至违反人家画廊公约,哈哈。西方那些风格我比较少弄,本来来自东方的图片就少,走起都给它上去!
RoboNeko
我以前也不贴画廊,因为做得比较小众,甚至违反人家画廊公约,哈哈。西方那些风格我比较少弄,本来来自东方的图片就少,走起都给它上去!
RoboNeko
又心血来潮了,坏毛病!哈
RoboNeko
叫做Jay的发帖者,如果你还敢出现在本站,是个爷们儿就站出来说话。你打着原创的标签转载他人图片,也不做来源说明,整得大家一通点赞评论也从不回评,在整什么无良妖儿?! 要是有本事就贴自己的图,缺赞缺币直说,多大点儿事儿,甭拐弯抹角整这幺蛾子
wsmonkeyking
其实转贴得好大家也会点赞的。世界那么小,有个DAZ的好作品谁还不知道?大家还是希望通过欣赏好作品交流好经验的。每个原创的一个特点是很在意别人的意见而不是点赞,因为都希望听意见以便改正缺点。
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:是这道理啊,好图谁不喜欢,你标转帖的,该赞自然还是赞。别人想了解和学习的,知道是转帖的,也就不问你了,现在问了也白问,给别人添这麻烦合适么。原创也是一样,没有100%完美的,既然贴了就多听多看,别人提建议说明关注你,多听取意见没啥坏处,别人询问的,尽量解答给人家,这才是有效、有价值的交流
wsmonkeyking
回复@RoboNeko:要挣分的原创就不提了,想提高的原创这里发贴真赚到了,本站多热心人象RObONeKO,我就从中学到很多,在外网贴你最多能听到些单词,只会说nice漂亮宏伟,不会象这里只要你问了,都会有人出来解答一二的.
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:的确,互相交流学习其乐无穷,我就是话密多事,比较直白而已,聊得到一起就开心聊,交到老铁各位好朋友也很高兴,长了很多见识,还有学习新东西的冲动,蛮好的事情。我回你《晨光》的原贴咯,美图上商店首页啦,非常棒!老外都少见那人物和景致,必须得给你充值!哈哈!
wsmonkeyking
回复@RoboNeko:多谢,哎,估计口味不同,技术上也欠缺,没人看,很快沉帖了,不过我会坚持下去,专贴中国风。
clearl711
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
ddmmddmm12
自从来到这里,老衲都虚了不少@_@
fagott
很喜欢这种电影海报的既视感,下雨效果是用的什么软件?
RoboNeko
有点冷啊,这“鸡皮疙瘩”效果到位。下雨和溅水等视效DAZ有一堆产品可以实现,效果也不错
nomisslove
大佬详细说说呗😄
RoboNeko
回复@nomisslove:这么来,到DAZ官网(或者这站里也应该有一些),搜索“Rain”、“Splash”,有一堆:Instant Rain,Iray Rain,Heavy Rain,MMX Rain Tool,SY Rigged Water Iray 3 dForce,Liquid Puddles and Splashes,Iray Storm等等,包括不同大小的雨、溅水、积水等等。这些产品更多是模拟了真实环境中下雨的场景,而不是让你看到一颗颗清晰的雨滴,和现实中肉眼看到的基本是连成串或线的落雨类似。其中Iray Rain,MMX Rain Tool好SY Rigged Water效果相对更好,可以下来尝试以下。
wsmonkeyking
这是randalthoor2_38ac2e2446的作品么,霸屏王,每个作品出来都受追捧,厉害。Jay就是randalthoor2_38ac2e2446?还是转发的?
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:还是猴王火眼金睛那,那就是转发的吧。可以大肆评论了吧,哈哈,以前还真没见过此图,这哥们别的图大多挺不错,这图有些毛病,不是统一水准
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:老铁,这几天我感知力下降,看来。。咱们是被耍咯~ 这个叫做 Jay 的人应该特么是个蒙人骗币的混子。那天看到一张手持光剑的女人和俩克隆人的图,我就觉得有些眼熟,主要是那套克隆人穿戴网上还没流出过资源,心想此人还挺喜欢星战,难道是买了产品?但再看若真是像我这样的星战迷,那个“愿原力与你同在”是绝不会全用英文小写的。当时我没细想,也不爱轻易点赞,丢下一句话就跑了,而且此人也从不回评~~ 现在一看果不其然!
到这里来的都是爱好者,互相之间大都彼此尊重,愉快交流,我们也不会挑事儿,除非先有人惹是生非。转载图片也就算了,不标转载也不写来源,几个意思?!
wsmonkeyking
回复@RoboNeko:是啊有点缺*,星战我也觉赞了。我三自看了下Jay的作品,水准参差不齐,风格迥异,肯定是是转贴吧,我们都把这当技术交流站了,小新也要帮忙把把关,免得骗分的也骗得我们在那瞎交流,其实交流经验也无可厚非,大家也不会藏私,但起码要标明转贴出处。还以为来了个大佬呢白高兴,上次有个贴那张日本人作的半身图问挤胸咋办到就很好么,不过最好加个出处,我也是偶尔浏览网站时发现原来是那个日本大佬的,不过也就那张最逼真,动画其实也并不真。
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:可不!地铁上拿枪的那张也是D站画廊里的,星战的不是D站就是R站,标清楚就得了,这是基本常识,费啥劲整这出儿
eric033
头发是专用湿发?
RoboNeko
有几款湿发产品效果可以,还带dForce,省得自己弄了。这款头发叫做Long Wet Hair,可以试试,Linday大拿的产品
eric033
回复@RoboNeko:这光线也很自然,应该是打了整体的HDRI没有人造光,淋湿的插件应该无法对道具比如机车或刀做淋湿处理,这个在PS里做也很麻烦,需要一点点刷笔刷。
RoboNeko
回复@eric033:是啊,PS刷雨效Brush和Action我也用过,是比较麻烦,又要分层次、远近和大小,模糊度不同,亮度也不同等等。这图的地面看上去是来自场景,配个天空HDR或者直接用日光和天光都行,但从人物皮肤反射和角膜高亮来看,前部应该有补光,但也可能角膜加了反射材质,不知。
如果真是下雨时补光,就类似拍电影,尤其是大雨,光线会被大雨折射和衍射,打在人物身上会有散扰的感觉,这个就难搞了。DAZ下雨和溅水的产品可以用用看,可以出些意想不到的效果,要弄得自然也得调。就像你说的,雨下地上还好,到这种载具或道具上就得费点劲。这机车上的溅水没法变形,枪上也得搞些水,DAZ里可以用GeoShell或者decal来做,只是配材质麻烦点儿
eric033
回复@RoboNeko:Linday的发型我用过一款BoBo发型,BoBo发型东西方人通用,很好用,但她的发型大都是欧美款的这一点有些遗憾。。。。。。我的一些dforce知识点就是从她的产品教学视频里学的,不过也有一些跟着做也做不出来,比如二次模拟,发型模拟之后再导入,发型就飞到天上去了,所以还得等你出dfroce的Vlog。。。。。另外不得不吐槽一下,DAZ写实的东方人太少了,就那么少的写实东方人模型资源有一些还是西方人做的,典型的方脸眯眯眼就一个丑。
eric033
回复@RoboNeko:对了,有个问题忘了问你,上次你做的dforce发型,我选择发型飞起的款式再模拟,最后模拟完发型还是没有完全落下,有一半还在半空中,难道我操作有问题?
eric033
回复@RoboNeko:那次我就想也许再模拟一次能解决问题,但问题是我并不会二次模拟,所以 那套图一直还搁着,得解决了这个问题我才能接着做。
RoboNeko
回复@eric033:对,西方作者居多,这些发式还是贴西方风格更多,但有些用到东方人脑袋上也蛮好看,得多试。关于模拟,力求还原真实重力和碰撞,但做不到100%也不用在意,我一般就是一次模拟,哪里不合适用Mesh Grabber或dForm拽一下就得。视频准备中,这个要讲全了东西可不少捏。
关于亚洲脸人模,产品是不如西模多,但比两三年前可强多了,那时就是自己硬捏,现在市面上不错的亚模产品没有一百多也有八九十吧,只是如你说,像鳄鱼刘这样的东方作者少,各自审美不大一样,不过可调度还是很高的,你看fagott不还把个长成那样的西模捏得蛮不错么,反正就是得花时间调好几版。
eric033
回复@RoboNeko:我一直就挺佩服好莱坞做特效的,模型与实景的影调融合简直浑然一体,当然,除了技术,这也极大耗费电脑资源,当然,人家做的是动画的难度不在一个维度,我们做静态图的,配合PS,个人电脑还是应该能做到CG级视觉,比如楼主做的这张图,已经有CG级视觉的味道了。
RoboNeko
回复@eric033:你记得我之前一个PBR测试的帖子,那四个人的头发就是模拟后的结果,基本就是标准参数,不要预先加任何头发变形。效果不好的话,模拟设置里Gravity加点试试,多也没用; Initilazation Time调1或2,长了费时,头发会有预垂,Subframes可加大些可提高一些垂度,Collison Mode用Good或Better,无需用Best,还更慢。还是不行的话,再去头发表面里把Density参数调大,增加50或100,再试试!
RoboNeko
回复@eric033:是啊,海报有海报的特点,大量使用PS等软件,出不同风格和特效,还要图文配合,就是为了瞬间抓眼球。好的DAZ原图就完全可以做CG底片去加后期创意了,能省掉一些PS里面的功夫,但DAZ里面该做都要做,也会耗些时间
eric033
回复@RoboNeko:好的,正在测试,比较慢,先试试,不行再等Vlog,碰撞模式以前改过几次,模拟极慢,最后碰撞成爆米花了也就没再改过,你说改碰撞模式我就改一下试试,等到时有Vlog看应该就懂参数组合了。
eric033
回复@RoboNeko:是的,我就是这个意思,先在DAZ里把素图做了,我曾经给POCO官网写过几期关于摄影布光和后期特效制作的稿,PS后期特效这方面我的技术应该还不至于太初级。
RoboNeko
回复@eric033:好的。一会儿我模拟一下,录个视频给你看下
RoboNeko
回复@eric033:录了个视频演示一下模拟和优化后的效果,下来看看先:
https://pan.baidu.com/s/1XmS01Mzf-SHtUyVf0lvISw 提取码:5z08
RoboNeko
回复@eric033:按这个链接下吧,我将视频和调优后的头发预设打了包上传了:
https://pan.baidu.com/s/1nWpy1Ap4OYJZwfZm7Yq8Nw 提取码:ilid
eric033
回复@RoboNeko:好的,谢谢!我可能今晚才有时间拜读,在这里先行拜托一下,改版的发型我打开后是长及大腿。如果你方便的话,是否可以把长度改到和原版差不多的长度?
RoboNeko
回复@eric033:加到你的人物身上整个头发长及大腿?没有啊,我这里很正常,前面到胸前,后面到后背中段,而且头发未开任何变形,我还特意对比了一下,这样的垂度,后背头发就比原版长了两三寸的样子,用头发变形里面的Kayla Back Hair Length参数调到100或者150,比原版还短呢。发个对比视频你看看,回头再调:
链接:https://pan.baidu.com/s/1sQboRqDX9kXLseQv9YbXkg 提取码:mt93
eric033
回复@RoboNeko:可能是软件的问题,奇怪的现象,我重新建模后就正常了,等我先把你的二改和视频下载了再说。