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捏人习作:~Got Your Black Jack?~_DAZ3DDL

捏人习作:~Got Your Black Jack?~

前几天看到有人分享海外作者的样图,叹其作品水平之高,觉得自身有差距云云,其实大可不必。必须承认人家调模技术非常不错,审美专注且独到,作品视效上颇具吸引力,这是视觉上的事实,值得学习和借鉴。但也要看到:国内玩家本身起步就晚,一直缺乏资源和技术交流平台,中文资讯又少,需要渐进式学习、锻炼和成长,而且往往业有专攻,各方面技能都全面实属不易,需要培养感觉、反复磨练外加时日积累。所以看到蛮多小伙伴目下对DAZ热情满满,进步快速,着实令人赞赏和鼓舞。

所以今天也刻意模仿一下,没有人家对和风少女的雕琢敏感,也确实缺乏对类似二次元的审美积累,还是力求刻画国风的常规审美,采用相同或类似的物品和配饰元素上两张图,打光方法和某些细节上有所差别,只想说明:同样或类似的作品你也能行,而且代表你自己的创意和审美!可以参考并借鉴人家好的东西,但最终还是要建立自身长技,坚持做自己有特色、独到的作品,这也是在电子内容物市场的长效优势。

图像分辨率准4K,因为元素不多,只用了1200样本渲染,G8.1的优势便已显现,本来不常捏小女生的模型,所以有那么个意思就得。有一点需要说明,那位海外朋友的多数图片是做过后期的,可以给图片不少增色,莫要认为是DAZ渲出的视效。我个人不太爱做后期,能在DAZ里解决的便就地解决,此为直出原图,个人认为色饱、锐度和对比度已经足够,我特意加亮主灯增了高光,即便这样也未损失什么细节。所以请相信在DAZ里能做到很多事情~

!Poker Girl 03(8.1).png

!Poker Girl 04(8.1).png

DAZ3DDL
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豆豆1212

厉害,看了很多你的视频

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rosepisces

互相点一下+5D币,弄点素材

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xuanwu610

大神是真的大神,正在跟着大神的视频学习呢。

只是这作品一股浓浓的I社风……拿单反拍出傻瓜机的感觉。sweats

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RoboNeko

哈哈~ 又一个误解我搞此直出样图本意的~~ 这是怼个引战的而已,光位没搞清楚就开聊~~ 我可没拿这样例当作品打造,莫要曲解。另,我这老家伙是上世纪的审美,不喜勿观~~

L

likehere

其实有DAZ以后,普通玩家也可以快速随意创造角色,不用先学习那些费时费神的人体结构,当然如果想深造还是有需要了解相关的专业知识

R

RoboNeko

基础构造的知识总是要有的,否则您连结构变形名称都找不到、对不上,如何调整人物,靠作者提供的默认形参? DAZ相较其他大厂的软件自然是简单不少,但也没那么简单。当然很多人天资很好,上手就有绝活,那得另当别论~~

C

callofduty07

求一下沙发素材出处。。。。。。。。。。。。。。

R

RoboNeko

搜Utopia Living

C

callofduty07

回复@RoboNeko:感谢.......................................

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wsmonkeyking

这么热闹,我是来打酱油的,什么都好,就是这种小女生不是我的菜grin

R

RoboNeko

咱俩一样,也不是我的菜,要不是一时动无名,俺也不整这个。唉不改逞这能,我检讨啊~~

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nomisslove

前来学习,打光有难度啊

R

RoboNeko

得,见笑见笑~ 也没啥,就是最传统的三板斧给它弄上了

Y

YanJingJing


互相点一下+5D币,弄点素材party

F

fagott

DAZ本身就很有魅力,官方定位是3D版PS,咱们国人已经把PS用的出神入化,接下来就该轮到DAZ了吧

R

RoboNeko

你说的没错儿,一两年前还没见有这么多人玩儿它呢,用户成长越多,水平提高越快!

Q

QuestSolo

daz应该是最为简单的3d软件了吧。。但知名度并没有其他3d软件要高。。希望可以成为3d里面的ps吧facepalm

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fagott

回复@QuestSolo:是的,DAZ的初衷就是降低3D创作门槛,吸引更多想我们这样的业余爱好者,像A-ROLL这样的DAZ大佬已经成功出圈,通过他们DAZ现在也慢慢获得认可,可喜可贺

F

fagott

回复@RoboNeko:对啊,断断续续接触DAZ,全靠自己扒Youtube视频,没想到现在前景不错,很开心!

R

RoboNeko

回复@QuestSolo:嗯,倒不一定是最简单的3D软件,上手还算比较容易,但吃透需要花些时间。知名度可比不得那些大厂咯,大厂软件服务对象也不一样,DAZ原本就面向小众客群,到现在也是,哪见过一个3D软件厂商,10年都不升一个大版本号内!DAZ现在的软件架构太老旧了,脚本语言老古董,也适配不好4K屏幕,和显卡配合还有这样那样问题!据说正在研发新框架版本,应该是值得期待的一次大升版,如果这次再不大有改观,可对不起这些老用户。希望它未来有更好表现吧,能不能成为3D里的战斗机不重要,重要的是广大用户能长久的乐在其中

R

RoboNeko

回复@fagott:很多玩家都是从P站看到他们的作品才开始尝试并喜欢玩起来的,你就是典型的例子,哈哈(鼓掌)~  看来是不是我也应该到P站做个窝呢

F

fagott

回复@RoboNeko:并不是哦,这个月才在P站和微博注册,是Youtube给我推送,记得是一个台湾人,做3D教学,当时视频里眼见他神奇的制作了一张3D图片,然后就入坑咯

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RoboNeko

回复@fagott:原来如此,能进来玩得开心就挺好啊,人家玩儿得早,我也是在油管看过蛮多东西,但真正大量获取知识和经验的,是在DAZ官方论坛,那里老炮儿太多,动动嘴就是干货

F

fagott

回复@RoboNeko:omg一语点醒梦中人,我去逛逛官方论坛....

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YanJingJing

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Q

QuestSolo

回复@RoboNeko:大佬说的很在理。我感觉daz入门门槛不高 而且也不难学 只要用心学习很快便可以掌握基本的操作。另外询问大佬一件事 daz出的图和显卡还有电脑配置有关的吧 还有比较低的配置可不可以渲染出好的画质呢

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RoboNeko

回复@QuestSolo:你说的没错,还是非常易于学习和快速上手滴!关于出图的问题,这个还真一两句说不清。DAZ要出图,只要机器里配了Nvidia显卡,按照官方建议低配RTX 2060,渲染Iray标准画质的图片就没问题,其实GTX系列的都可以(更老的显卡就算了),就是慢呗;因为RTX加了实时光影追踪等等功能,所以官方认为RTX显卡起步更好。那么即便电脑CPU、内存啥的配置都是官方低配,甚至可能更低,但只要不影响DAZ软件运行,渲染时不回跳CPU(通常显存不够用为主因),都能渲出图来,和高端电脑特别是高端显卡(多卡等)的差别就在于时间,同等场景和渲染参数下,显卡越低配(其他硬件影响不算大),渲染时间越长。就是这个道理了。。。

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RoboNeko

再说这款dForce款小毛衫儿,如此坐姿臀底这样垂度,权且认为他忘做模拟,看上去假。另,这小屁股坐沙上发毫无下陷,估计皮子老硬。这款沙发本身不带变形,姑且认为他不知咋整才没做。我加了dForm,说明这不是在月球。。。

再说人物材质,基本没动,从人物腿底、肘部、腿前侧和脚掌来看,细节是在的。谁会没事去给皮肤材质磨皮,调个色饱白平也就得嘞。而BUMP和法线材质归0去失掉绝大部分细节,也太滑溜了,镜反一片挺晃眼。。。

Y

YanJingJing

他那个打光你要注意看下,原片的沙发左上角有高光,很明显是有个顶灯照过来,前方是有个主光源,色温你要配合材质调下,灯光和材质配合才能出效果,其实和画画摄影类似,都是一点一点加效果,我也做了个类似的效果,在你楼下二层,我那个也没有细调,皮肤要出他那个效果如果只是单纯的渲染出来,那肯定是要改贴图磨平润色,要花一些功夫,normal和凹凸贴图肯定要归0,你可以试下,主要就是花时间party

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RoboNeko

呵呵,我想你可能误解了我做此图的本意,我是最不喜模仿他人作品的,之所以为之,是想说不要看到人家做出类似漂亮面孔的图,就觉得自己多么不如人家,差距多大等等,而假以时日,你可以做出自己独特的东西,乃至强于你曾经见过的这些作品。

之前就在P站看过这位日本朋友的图,他确是长于和风系少女的调模,可以打中很多喜好日范儿的眼球,但是其他方面就像他自己说的,也就是个初级水平。自认为在下一个6年DAZ老用户,玩儿过十几年摄影,编排过近万张图,记忆中的DAZ产品有个五六千吧,

眼力还算凑合,看过原图便知他所用的主产品、灯光配置啥的。好的就不说了,那张脸下了点功夫挺好,就说问题吧。。。

R

RoboNeko

原图双灯,主灯加侧顶光,貌似无其他弱光源。人家就愿打双闪,我能说啥。偏暗背景,这样漂亮小日妹不给人家打个轮廓光不老好的,不觉平淡、对比度弱么?这个侧顶光因为位置问题,除了把沙发高光打爆、人物臀部投个半硬阴影,对了还有个肋下半透,基本无用处。头发顶部也未打出光泽,这款OOT的BobHair,原材质反光还不错,作者是否没事给它调个亚光,不得而知。只要15-20度角斜后方加个RimLight,平打,轮廓光到位。

那么这个沙发过爆,不是光强闹的,是沙发材质镜反模糊的数值低,他不调,就喜欢Kirakira的快感,那沙发前部也被主灯打成高光一片,看图晃眼那。。。

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RoboNeko

再说这款dForce款小毛衫儿,如此坐姿臀底这样垂度,权且认为他忘做模拟,看上去假。另,这小屁股坐沙上发毫无下陷,估计皮子老硬。这款沙发本身不带变形,姑且认为他不知咋整才没做。我加了dForm,说明这不是在月球。。。

再说人物材质,基本没动,从人物腿底、肘部、腿前侧和脚掌来看,细节是在的。谁会没事去给皮肤材质磨皮,调个色饱白平也就得嘞。而BUMP和法线材质归0去失掉绝大部分细节,也太滑溜了,镜反一片挺晃眼。。。

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RoboNeko

顺道说灯光色温对肤色影响,他的侧顶光是个暖色温,左上臂下SSS的半透靠它出来的;主灯基本就是6500-7500之间。这个皮肤材质大概率是CrocodileLiu家或RareStone家的,本身配的半透和穿透参数就高,他不调,肌肤基本就是白里透红那种,也挺好,但上臂那块红红的半透就假了,那地方肉肉的厚度可不像耳朵和手指,透不成那样,就是参数闹的。所以我即便闲的没事干,参照彼图做一张,也不能做成那样。

你的图我看了,这里就不说了,敲字累得慌~~ 感谢关注~~

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RoboNeko

至于日本小朋友那张图有没有做后期,我不敢断言,没准人家有水平DAZ配参整成那样,那可佩服,得下些功夫。但那风格俺尤为不喜,太糊~  玩摄影落下了毛病,喜欢锐的。但是我完全赞赏能锦上添花、增色悦目的前期、后期,三辅二、二辅三皆可尝试,都好使,没毛病。俺就算了,不是不会弄,当年摄影P Raw图有后遗症,脑、手、眼联动失调,艹。。。

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YanJingJing

回复@RoboNeko:这种简单用就好了,工作中基本用不上