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反弹琵琶_DAZ3DDL

反弹琵琶

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12345shunzi

参考了敦煌飞天造型?想法不错哦。

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wsmonkeyking

是的,就是想做一套飞天,自已的一个愿望。

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cmhz688

布光可以下一个室内HDR,皮肤材质调整transmitt distance一下通透一点会更好

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wsmonkeyking

多谢你的经验建议,我会尝试一下改进。

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eric033

你是不是以前玩HS的?某网站的HS版以前有个人就专门发敦煌式的琵琶舞。

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wsmonkeyking

呃,我不是,什么是HS?是什么网站?

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eric033

回复@wsmonkeyking:HS是I社的2016年发行的一款游戏,I社首次加入了工作室模式,工作室模式的作用是跟DAZ是一样的,接着就有一些人专门制作各种模型,当然,都是兴趣,所有模型都是免费的,所以很多玩家转而做场景和人物,当然,它比较简单,毕竟只是游戏附带的衍生物,后来I社发行的所有游戏也都加入了工作室模式,但人气最高的还是HS,毕竟沉淀久了资源多。

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wsmonkeyking

回复@eric033:涨见识了,来这站学到不少知识,感觉这里朋友都很热情。

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eric033

回复@wsmonkeyking:用过DAZ,用别的3D软件会好上手一点,毕竟很多概念是相通的,但也有区别,DAZ里,我们更多的是个使用者,所做的是资源调配,而MAYA C4D之类的,我们更多的是个创造者,虽然C4D之类的建模软件也有很多资源可下载,但不能用于商业创作,如果要用于商业创作那就很贵了,太依赖资源的话一个月的工资都不够买资源的。

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wsmonkeyking

回复@eric033:一开始学DAZ时是想用它的POSE给绘画作个模特,毕竟用它的服装发型资源改变姿势时很别扭,后来发现服装可以用MD制作,头发可以用C4D制作,角色可以用facegen制作,这下才感觉DAZ不是那么鸡肋了,否则都用别人的人偶服装感觉怪怪的,毕竟DAZ用在制作人物CG时还是很给力的。你所说C4D资源不能用于商业创作是指现成模型吧,自己利用C4D的各种插件制作出的模型和动画都用能用于商业吗?

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eric033

回复@wsmonkeyking:是啊,我指的就是C4D现成的模型,你要是这几个软件都懂的话可以发做的资源到商店里啊,有机会多交流,我对C4D还在学习阶段。另外,facegen做的模型还是太粗糙了,我用单反+棚灯拍的片导入facegen生成的图还是和真人差了很多,只能说特定角度有些像吧,就算这样,前提还要在PS里做个环境高光掩盖掉一些瑕疵,这样才能和真人比较接近,facegen做的模型鼻子和嘴就和真人比较接近,要出最好的效果还是得用ZB,不过ZB就考验美术功底了。

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wsmonkeyking

回复@eric033:是的,facegen生成的贴图还是很粗的,必须要用PS来再制作,模型有时在facegen中看很象,但导入到DAZ里就不象,特别容易颧骨突出,还得不停地捏脸,有时我干脆导到C4D里去雕刻,真想捏出个象的模型还是很难的,十个出二三个就不错了,难,也许是水平不够,但总归给你希望,我看facegen也在不停改进,最新的3.4版要好多了,起码改进了眼球变形的问题。很高兴认识你,有机会多交流。

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eric033

回复@wsmonkeyking:最新的应该是3.8,我用的是3.4,facegen生成的应该算低模,怎么看都是游戏级的而不是CG级的,但我3D基础还比较浅,ZB我是没那能耐了,毕竟我不是美术科班出身,我擅长的还是PS和摄影,色调和瑕疵我主要是靠PS去修,我用DAZ主要是可以做一些我摄影方面的想法,但想法的东西有时候能实现,有时候是画虎类猫,这时候可以在DAZ里预演一下,别的摄影师顶多用set.a.light 3D 模拟一下灯光,但比较逼真地将想法还原,这真不是Set.a.light 3D干的活。话说回来,我认识的几个网友也是跟你相同的想法,就是拿 来做绘画模特,这还真的可以。

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wsmonkeyking

回复@eric033:我觉得建模上c4D的雕刻和zb是一样的,但zb可以用照片直接刷出贴图,这个比c4d强,我是用惯了c4d,用zb的菜单放置太不习惯就没去学。我也是爱好绘画和摄影,但觉得努力下DAz还是真能做到逼真,之前我那张新贵妃我就觉得很满意,我目前沉迷于用DAZ做出逼真的CG,呵呵,好玩!

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historic

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zha111111

琵琶模型哪里可以下载?

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Hariskut

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