模拟在默认设置下是会从人物的初始姿势开始计算,也就是大字型,这样模拟有时候一个小姿势需要模拟很久,再就是有时候会把其他需要模拟的布料卡住。
解决办法 把Start Bones From Memorized Pose关闭就可以
Bouns~
渲染默认是当前帧,通过改变frames to simuilate可以改成模拟整个timeline,如果你timeline有150帧,30帧一秒那就是模拟5秒,以此类推。 通常布料类的需要足够的时间下坠摆动,设置高一点就可以让布料完全稳定(或你觉得足够稳定)
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Frikrich
学习到了,谢谢。
aaa
学习到了,哈哈哈
sunshi
学到了学到了
llhuill
good!!!!!!!!!!!
xiaoxiaowind
学习了学习了
ludong
学习了 每天都在学习
zcp
多来点这这种教程
saver18
我记得初始姿势可以改的,现在怎么试都试不出来了,能不能说一下。就是记忆一个姿势作为初始姿势,比timeline更简单些。
huaigou
模拟我基本不从初始状态开始,很可能爆炸,不过模拟衣服的时候,有的时候对人物进行了碰撞,但是人物身上的物品,刀啊什么的,就不检查碰撞,会穿过衣服
Sizuka
强啊老哥!之前那些模拟教程呐?
成哥的口水面
模拟教程我修改后在审核,应该很快就通过!你说的炸开我也遇到了,正在研究!
Sizuka
回复@成哥的口水面:tql!学到了很多!再来点打光的教程吧~