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模拟(simulate)中不从初始姿势开始的方法_DAZ3DDL

模拟(simulate)中不从初始姿势开始的方法

模拟在默认设置下是会从人物的初始姿势开始计算,也就是大字型,这样模拟有时候一个小姿势需要模拟很久,再就是有时候会把其他需要模拟的布料卡住。 

解决办法 把Start Bones From Memorized Pose关闭就可以


Bouns~

渲染默认是当前帧,通过改变frames to simuilate可以改成模拟整个timeline,如果你timeline有150帧,30帧一秒那就是模拟5秒,以此类推。 通常布料类的需要足够的时间下坠摆动,设置高一点就可以让布料完全稳定(或你觉得足够稳定)


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Frikrich

学习到了,谢谢。

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aaa

学习到了,哈哈哈

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sunshi

学到了学到了

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llhuill

good!!!!!!!!!!!

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xiaoxiaowind

学习了学习了

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ludong

学习了  每天都在学习

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zcp

多来点这这种教程

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saver18

我记得初始姿势可以改的,现在怎么试都试不出来了,能不能说一下。就是记忆一个姿势作为初始姿势,比timeline更简单些。

H

huaigou

模拟我基本不从初始状态开始,很可能爆炸,不过模拟衣服的时候,有的时候对人物进行了碰撞,但是人物身上的物品,刀啊什么的,就不检查碰撞,会穿过衣服

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Sizuka

强啊老哥!之前那些模拟教程呐?

成哥的口水面

模拟教程我修改后在审核,应该很快就通过!你说的炸开我也遇到了,正在研究!

S

Sizuka

回复@成哥的口水面:tql!学到了很多!再来点打光的教程吧~