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Daz3D 如何使穹顶可见教程_DAZ3DDL

Daz3D 如何使穹顶可见教程

  • By - haha

  • 2024-03-14 17:49:12

本文解释了如何在Daz3D中使圆顶可见。还涵盖了其他主题,如圆顶作为环境、绘制地面等。

在Daz Studio中,圆顶是一种HDR环境图像。通常,HDRI(高动态范围图像)仅用于照明目的。因为它们是能够存储有关照明信息并将该信息转换为三维空间中的真实照明的图像。如果您想了解更多信息,我们有一篇Daz3d HDRI教程:是什么以及如何使用

在本文中,我们将探讨圆顶和HDR图像的其他方面 - 以及它们如何作为您图片甚至环境的背景使用,并希望回答关于Daz3D如何使圆顶可见的所有问题。

Daz3D使圆顶可见

好的,那么在Daz Studio中如何使圆顶可见呢?实际上,这是一项非常简单的任务。您只需要转到渲染设置窗格的环境部分。然后启用“绘制圆顶”选项。就是这样。

daz draw dome

这将使您的圆顶成为可见的背景图像。您将只在渲染模式下在您的场景后面看到它,就像这样:

daz3d how to make dome visible

尽管这只是处理圆顶并将其转变为渲染环境的开端。还有很多工作要做,我们将逐步介绍。

首先,您可能已经注意到人物绝对不在我想要的位置。我需要旋转圆顶。为此,只需使用环境部分的圆顶旋转和圆顶方向工具。

daz studio dome rotation

改进后,情况已经好转。人物现在从正确的方向而不是从窗户出来。而且她也照亮得更好,我们可以看到更多细节。

daz rotate hdri

Daz3D圆顶作为环境

使用HDRIs的一个好处是,在Daz Studio中,它们不仅仅是简单的背景图像,正如我们刚刚看到的那样。我们可以将其制作成一个适当的环境,使我们的角色看起来像是站在其中。

Daz3D绘制地面

如果您自己尝试过,您可能已经注意到您的人物看起来像是漂浮在空中,而不是在地面上,并且比例是错误的。

daz3d draw dome

更改角度后,人物看起来要小得多

这些问题主要是由于没有阴影造成的。这可以很容易地解决。只需在“环境”选项卡的底部启用“绘制地面”选项即可。

之后,我们会发现人物看起来更像是真的在那里。这是因为阴影被添加了

daz studio draw ground

Daz Studio添加了所谓的阴影捕捉器。这是一个能够捕捉阴影的不可见平面。因此,它可以产生您的角色真的站在那里的错觉。

尽管这个效果不是那么好,因为取决于您看它的角度 - 您仍然可以看到人物确实在空中,而且阴影也是。

daz shadow catcher

Daz3D圆顶模式 - 带地面

模仿人物站在HDRI地面上的更好的方法是使用“环境”菜单的“圆顶模式”设置。

daz3d dome mode

如您所见,每个圆顶变体也都提供了“带地面”的选项。这将尝试以某种方式改变圆顶,使其下侧像正常的地面一样。让我们将其设置为“Infinite Sphere w/ Ground”并检查结果。

daz studio finite sphere

起初,看起来似乎没有什么变化。但是如果您开始移动视角 - 您会注意到再也没有感觉像人物在漂浮。她总是看起来像有地面可以站在上面。

daz finite sphere with ground

如果您将其与“绘制地面”设置结合使用,效果会更好。添加了阴影后,场景变得更真实。

daz3d draw ground with dome

可能会出现人物与环境的比例问题,或者被识别为地板的问题。您可以注意到在我们改变角度的图像中 - 窗户被压扁。为了改善比例和压扁部分 - 您可以更改“地面纹理比例”。数字越大 - 您的人物看起来与图片比较小。这里是将比例设置为200(默认值为100)的示例。

daz studio ground texture scale

背景窗户看起来距离更远,这使得人物与背景的比例看起来较小。或者您可以使用另一种圆顶模式。我建议使用“带地面的有限球”因为它更适合我们的目的。如果您正在处理建筑内部的HDR图像 - 您可以尝试“带地面的有限盒子”。

新的设置将出现 - “圆顶比例乘数”和“圆顶半径”。由于现在我们的圆顶是有限的,我们可以改变它的大小。这可以很容易地改善我们场景的外观。看看默认设置下这个角度是什么样子的:

daz studio dome scale multiplier

明显存在背景被压扁的问题。Daz Studio认为后面的窗户甚至柱子都是地面,将其压扁。但是如果我将圆顶比例乘数改为远小于1的值,您将立即看到变化:

daz dome radius

如果您想要更多控制权来处理圆顶,想要创建您的人物与HDRIs互动的场景 - 请查看KindredArts制作的Iray HDRI Toolkit。这是一个工具包,允许您在场景中自己放置阴影捕捉器、遮挡器和反射器

因此,您可以使用此工具使HDRI的部分反射您自己的对象、遮挡它们或允许捕捉阴影。

daz3d iray hdri toolkit

来源:KindredArts制作的Iray HDRI Toolkit

结论

我们回答了本文的主要问题 - 在Daz3D中如何使圆顶可见。但不仅如此,我们还解释了如何使您的角色与圆顶互动、站在圆顶上、捕捉阴影,甚至改变比例。因此,现在您可以在Daz Studio中使用圆顶和HDRIs来增强您的环境或完全替换它们。

这是我们在本文中工作的场景的最终渲染图

daz3d dome as environment

还请阅读Daz3d Skydome:是什么以及如何使用。它们与HDRIs类似,也可以作为场景的环境。

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好详细的教程,太好了

E

edward

那daz有没有类似天空盒一样的默认场景界面呢?我现在渲染不妨场景就是透明

E

edward

很好的教程

E

edward

貌似还可以啊

D

dust8

好网站 有教程 感谢分享

E

edward

很好的教程,使我的鼠标四十五度旋转