连续录了两集,还被B站打回一集,竟然说是有凸点!我去,没法争辩,审美有差异,又浪费我一票时间重录好几段。大家若发现偶有断续,烦请理解。这两集主要讲的是技巧、工具和Smart Content使用,各段位小伙伴都可受益,敬请收看,感谢支持!
视频教程(B站上新!):DAZ3D新手入门三连击!第二击、第三击(上):两集连发!
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By - RoboNeko
- 2021-04-08 20:45:29
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f10487
讲得非常详细
殷明
学习了
Meng54858
谢谢大佬 刚接触还好有大佬的教程
RoboNeko
不客气,希望有所帮助,感谢支持!
东咚不可能这样子
我今天来刚注册的,希望能混熟
X1999
很好的视频! 感谢
RoboNeko
感谢关注,多多指教!
RoboNeko
不太明白,是单独加在灯上的柔光罩么?干嘛使?为了柔光、柔阴影?那不用加什么柔光罩啊,直接把灯的宽高参数调大,80-100,你看那光柔不柔。若是非要用,把灯从镜头视野里移出一些,看不到就行了呗。或者你用这个:iRadiance - HDR Mesh Lights for Iray,也挺好使,但还是不要让灯源进到你的相机范围内
eric033
又要请教你了,打灯的时候加了柔光罩,但能不能只显示灯光不显示灯具啊?渲染的时候有时会看到柔光罩,有时柔光罩面积太大挡住了相机,这也太过分真实了吧。
RoboNeko
不太明白,是单独加在灯上的柔光罩么?干嘛使?为了柔光、柔阴影?那不用加什么柔光罩啊,直接把灯的宽高参数调大,80-100,你看那光柔不柔。若是非要用,把灯从镜头视野里移出一些,看不到就行了呗。或者你用这个:iRadiance - HDR Mesh Lights for Iray,也挺好使,但还是不要让灯源进到你的相机范围内
eric033
回复@RoboNeko:放大灯的体积?回头我试试,你说的应该是有点像给灯加上雷达罩吧,不过雷达罩虽然有放大灯光范围的作用,但还是偏硬光,照理说只有加罩才能有柔光,我是改造为小场景,很容易挡到相机或拍到柔光罩,HDRI灯光其实我也没整明白,当然,套用很容易点击一下就行,不过修改的原理我就不太明白了,所以我一直都是直接打灯或者加环境光。
RoboNeko
回复@eric033:这个做法没问题,室外景的HDRI就室外用,纯室内(不加窗景等)的场景有些室内HDRI可用,或者就是自己打光,挺好。Mesh Ligh是为解决阴影偏硬的问题,而快速做法就是加大光线发射体的宽高,灯大小不动,就像手工Mesh Light,迅速起到柔光的效果,照度也不会变,所以无需加什么灯罩
eric033
回复@RoboNeko:好的,记下了,回头备查。
eric033
回复@RoboNeko:今天有点空闲时间全用测试场景优化了,你显存高就是好,场景随便用,我显存低得反复测试,随随便便就转CPU了。
RoboNeko
完全理解!你试试这个,在Render Settings > Optimization >Instancing Optimization,如果是Auto或者Speed,你把它调成Memory试试,这个可以一定程度上杜绝或减少跳回CPU,测测看看。我在视频里也讲了,正在编辑中。。。
eric033
回复@RoboNeko:好的,我也不知道管不管用,反正以后就固定用Memory吧,你的视频我还没全部看完,还在做场景优化,这个真麻烦,做几个能用的场景,以后就固定用它们,太折腾了。
RoboNeko
回复@eric033:是啊是啊,表示慰问,慢慢来
eric033
早期的时候我在某宝下载的包虽然是IM包,但不知为何安装经理不认,后来是改了IM包的数字才能装,也就是ZIP文件名的数字给我改了,我估计后来出现有些资源莫名其妙消失了可能跟这个有关,可能吧,但我随便敲的数字,重名应该跟中大奖几率差不多,那现在要恢复就麻烦了,IM包的文件名都被我改了,可能真的得去数据维护里找。
RoboNeko
那可麻烦了,走弯路了,要么重新下来再装一遍,也是可以的,就是有工作量了
eric033
回复@RoboNeko:我用DAZ花时间最长的不是操作这块而是优化场景,这个更麻烦,比如大场景改小场景,地板太复杂拉一小块有贴图的方块放大,有些物品用别的物品替代,还有测试如何打灯光才能既明亮又少占显存,当然你推荐的优化插件是少不了的,至少过滤一遍,有时极端的要过滤五六次。
eric033
反正我对教学干货是不嫌长的,C4D还几百节呢,有这时间,充一下电总比拿去玩游戏强。
eric033
用了一键加速渲染,是不是最小采样和最大采样都失效了?我设定的最小采样是100,最大是800,我刚才查了一下,我所用的场景默认是打开了一键加速,我采用一键加速渲染模式,用默认值,1920*1080,14分多钟就完成,这不科学,一看果然是噪点多得降噪软件处理不来,我又打开了一个采用另一个场景的历史文件,最小采样100,最大采样800,都一样,分辨率也一样是1920*1080,依然是开启了一键加速渲染,渲染了50分钟虽然还没完,但降噪软件已经能接受了,两个文件的rendering quality 和rendering converged ratio的数值都是一样的,1.00和95%,难道我打开姿势不对?我试着把最大采样值改为2000,看看能不能延长渲染时间,等明早起来我再看看。
RoboNeko
这个问题实在很复杂,看来还得上个视频
eric033
回复@RoboNeko:早上对比了一下,最大采样设定为2000,噪点有所改善,但还是很多,我估计跟灯光环境光设定也有关,等到时听听你出讲解。
RoboNeko
回复@eric033:这里有个蛮大差别,我视频里也提到,如果你是中远景的照片,它的像素聚合会比较快,这个参数打开后会缩短渲染时间,但是如果是大特写的近景或超近景,这个聚合时间甚至还会加长呢。所以我这套显卡一般也不怎么用这个开关,视频里我再说说
RoboNeko
回复@eric033:采样参数是作为聚合计算的参考,95%聚合比是程序为了判断渲染视效是否达到较好水平(它认为95%就比较可以接受),所以即便像素采样没到5000(或者你设定的2000),一旦聚合比超过95%,它就会叫停渲染了。另外,噪点原因比较多,这种渲染方式会有,光线不足会有,锐度过高会有,开了雾化会有,材质较差会有。。。等等
eric033
回复@RoboNeko:那这个功能是不是适用任何条件?当然,我不要求画质纯净,大概有10%-20%的噪点用降噪软件就能胜任了。
eric033
回复@RoboNeko:我的意思是说不要求画质纯净的情况下,它是不是可以完全替代不开启?测试的场景是我自己改造的,场景优化过,但人物没优化,不过昨晚测试时确实有些奇怪,噪点满满就报告完成渲染了,哪怕最大采样值2000,噪点依然很多,光线很亮,像这样的情况以前从来没出现过,等以后看看测试别的场景会不会。
RoboNeko
回复@eric033:嘿嘿,我正在录这个视频,这个聚合是不判断噪点的,你可以开降噪开关试试,场景和光优化后,如果实在还有噪点,就只能后期了。我个人遇到多噪点的情况还真不多。你是说不开它,反而噪点很少,开了它就多了,那就的提高QUALITY指数了,样本量基本没什么帮助了。
神领轮回
这里个个都是人才,说话又好听,超喜欢在这里~
eric033
昨天点赞,今天找时间好好看,DAZ国内大神不多,你绝对是其中一个。
RoboNeko
多谢支持和鼓励!实在不敢当,大家各有专攻,我就是多沉淀了一些时日、DAZ吃得透了一些而已,现在就想搞搞周边软件,跟你一样,开始整整C4D和MD什么的
eric033
回复@RoboNeko:谦虚了啊,上次你帮忙解决了G8.1的表情问题,现在8.1基本不鸡肋了,表情插件我感觉已经不太重要了,只有特别需要的时候才用,8.1我一般都是微调为主,也就套一下表情再拉一下数值微调一下嘴和眼皮就足够了,之前是根本用不了,谢谢了啊。
RoboNeko
回复@eric033:对啊,表情无需过分,过分就不好看了。不用客气!
jiu77
我来点个赞
RoboNeko
多谢支持,交流愉快!
管理员小新
再次感谢RoboNeko对daz生态做出的贡献,我们延长了6个月会员作为激励奖励
RoboNeko
好呀,感谢小新!基于你之前发的消息,我在三击(上)视频中已展示本站,只是无法解说太多,还望理解~~
管理员小新
回复@RoboNeko:理解,稍微提及一下便可
RoboNeko
回复@管理员小新:哦了!
girlindistress
我以为RoboNeko 这么多赞早就是永久会员了。
RoboNeko
回复@girlindistress:哎,要是发几个视频攒几个赞就能永久会员,站长恐怕要亏大发了。我可没奢求,当然要是给一个我也拍巴掌!不过给我也没必要,我也通常不在这儿下资源,视频演示时偶尔为之,就这样吧
fagott
辛苦了,我觉得B站的意思是封面猫咪没有穿衣服,属于猫片
RoboNeko
好呀,我家猫本色出演,还让人家审片员当了特么咸湿片~~