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关于“预设”功能_DAZ3DDL

关于“预设”功能

  • By - conry

  • 2021-03-07 17:58:04

看到一位小伙伴询问daz里面有没有“复制”的功能,我虽然没有找到这个“复制”功能,但是对“预设”功能有些粗略的了解(我暂且称呼此功能为预设哈)。所以发篇文来简单说明一下“预设”的使用,希望能对小伙伴有所帮助吧。

001.jpg1.首先设置好场景、角色、道具等,然后在library文件夹下新建一个用来保存“预设”元素的文件夹,我命名为“道具”。

002.jpg2.选择想要保存预设的角色或道具(可以看到左上角的列表中,我选择了人物female (1),选择‘道具’文件夹,然后点击右侧预览界面左下角的‘加号’图标(箭头所指)。

003.jpg3.在弹出的菜单中,选择第二项,建立一个“子集”。命名确认后会弹出中间这个菜单,勾选对应的元素点击accept。可以看到预览界面里多了一个“预设”的子集。

004.jpg4.同样的流程操作,这次选择第二个元素(椅子)。

005.jpg同样新增了椅子的“预设”子集。

006.jpg5.将角色和道具挪到远处,将刚刚做好“预设”的人物和道具拖拽到场景中。

007.jpg6.可以看到人物的动作、坐标方向、尺寸等各项,与之前的对象都是相同的。

这样通过对场景元素进行“预设”,可以达到对单一的或者成组的元素进行“复制”的效果。而不用对整个场景另存,再与当前场景合并删除多余元素的繁琐操作了。

另外在“预设”菜单中,我们还可以对人物的造型参数、动作、表情、道具的材质、灯光,设置是衣服的布料重力等等做“预设”保存。可以为用户搭建场景提高效率。不过这些具体的使用方法我并没有都掌握,如果有大神对“预设”玩的比较6的话,希望可以出些教程。

最后,但愿这篇小文能对小伙伴们有所帮助吧!

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woobushiguojing

深度好文,感谢分享。daz第一眼看上去简单,但的确值得深入去研究。

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merukaze

可以去看看我的提问帖的新回复,一位大神指教后我发现可以用edit->duplicate,create->new nude instance来直接方便的复制,相对更节省操作量~

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nomisslove

深度好文,感谢分享。。。。。。。。。。。

无极客

谢谢楼主的技术贴分享,很多资料都是英文的,看起来太麻烦

D

dg#b6f&d¥@52d

很实用的技术贴

墨夜行舟

不错的经验贴,学习了!