比如我希望复制一堵设置好的墙壁旋转来搭建一个屋子,或者是原地复制一下某个角色然后再以这个动作为基础进行调整,该如何实现呢?
如果是save as为daz相关格式再加载总觉得不便,而且我希望连着坐标系一同复制粘贴,请问有没有这样的功能呢?
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wsmonkeyking
不知我理解对不对,DAZ有二种物件复制可能适合你:1. 单体复制,edit->duplicate,复制出来的在原坐标,这种复制出个体是独立的,其下二个子功能1)复制本体,2)复制本体及附属物。 2.实例复制,create->new nude instance(s), 可成批复制,复制品POSE是通过主体POSE变化得到,主体动其他的也都变动,但复制品的坐标、方向和大小是独立的。希望能帮到你。
merukaze
谢谢你!帮大忙了,这个就是我想要的效果,非常方便!
woobushiguojing
max建模(或blender等),unfold拆分uv(简单模型可忽略此步骤),sp做材质→导入daz。 当然,也可以直接从max里obj到daz,然后在daz里用一些成品材质库。 如果,你想让你的角色像游戏一样动起来,可以把daz无缝导入ue。
conry
物品可以保存为预设,然后从预设表里调取,加载到场景。人物也可以对角色和动作进行预设。
merukaze
感谢回复,这个办法有点普通,我现在就是这样做的,感觉还不是特别方便。 或者说,保存预设时候可以保存座标吗?
conry
回复@merukaze:会保存当前坐标的
conry
回复@merukaze:写了篇小文,不知道能不能帮到你,可以去看一下。 https://daz3ddl.com/posts/works/963
merukaze
回复@conry:谢谢你!试了一下确实很有帮助,是可行的。PS.你那个文的链接打不开呢。
conry
回复@merukaze:正在审核还没通过 就挺尴尬的 哈哈 不好意思